际的游戏体验,更多的还是以自发式探索为主。
这一点跟我的世界是一样的。
而a巫师狂猎荒野镖客救赎,尽管同样也是开放世界的游戏,但本身他们的核心点还是故事剧本。
但骑马与砍杀就不同了,尽管这不是一款纯正的沙盒游戏,也不是开放世界游戏,但跟上古卷轴天际以及我的世界一样,这也是一款相当自由的游戏。
同时搭配上本身这个玩法的框架,可以说在od的内容体验上面,骑马与砍杀跟上古卷轴天际以及我的世界一样都拥有独特的优势。
星云游戏中,杨晨跟王亚梁以及王烨还有布兰登等人在休闲区带着vr进行着骑马与砍杀的内容体验。
不过并不是原版的内容,而是使用od编辑器开发出来的一些内容。
“杨总,od编辑器已经能够上线了,就是相关vr平台上面的一些美术内容,外包团队那边只交付了一小部分。”摘下vr头盔布兰登朝着杨晨开口说道。
听见布兰登的话,杨晨点了点头。
除去为了让骑马与砍杀后续的游戏寿命更长,od内容的开发,实际上还包括填充星云游戏在vr平台美术建模这一块的任务。
后续星云游戏旗下诸多游戏,例如a、黑暗之魂、只狼影逝二度这一些都是有计划上线vr平台的,其中最耗费时间的建模素材这方面,正好配合着骑马与砍杀的od计划也能够同步进行。
而且相比于c的开放,vr平台上骑马与砍杀的od开发权限就要小许多了,比如除了文本、台词还有详细的数值等方面内容,涉及到建模以及更多的一些内容,则是需要使用星云游戏的素材。
毕竟vr可没有办法做到c平台上那种15帧流畅,10帧能玩的境界。
帧数不够,或者跳帧,那恐怕本身玩vr游戏不晕的人,到时候也得去厕所狂吐一番。