耗1能量,若目标退场则恢复生命值至全满
进食念体龙生命值100且无法攻击或防守,占据目标牌位使其陷入禁锢状态,可使目标每回合损失35生命值
这张卡牌没有太大变化,就是从0分变成了20分而已。
总的来说,算是利坏。
“其实这条改动的影响,不是很大。”
“我们很多十几分出头的卡牌,常常就拥有20点攻击力。”
“所以分值上的变化并不大,反正分数上限的补足,足够弥补回来。”
“而且你们看看我的这张卡牌。”
付独生说着,掏出了一张自己的卡牌。
骷髅大师
睿智,1230分,b
攻0,70\70,3\3
虚弱骨架被动骷髅大师的生命值30,攻击力30
灵魂摄取被动场上每有一张生灵牌退场,骷髅大师恢复1点能量
骷髅召唤2能量骷髅大师可在空牌位上召唤一张骷髅小兵
“辅助类的卡牌,依然是没什么攻击力。”
他手上出现这个情况的,不仅仅是骷髅大师。
黎朴与刘极生也跟着翻阅了一下各自的其它卡牌。
他俩发现,情况确实如付独生所说的那样。
辅助类的卡牌虽然分数提上来了,但基本都会出现一个减基础攻击力的负面效果。
而勐攻类的,则可能会多出一个增加基础攻击力的正面效果。
就比如他的咣咣龙将。
咣咣龙将
破势,1230分,s
攻303010,100\100,0\6
咣咣龙爪被动咣咣龙将的普通攻击为2连击,每下为攻击力的50,且额外增加5点伤害,额外获得1点能量
咣咣龙爪被动咣咣龙将的攻击力额外10,且普通攻击为2连击,每下为攻击力的50,且额外增加5点伤害,额外获得1点能量
总的来说,即便是分数相同的情况下,不同品阶的卡牌之间的差距还是相当明显的。
只能说一套s级卡牌vs一套d级卡牌,大家虽然攻击力总和相等,但s级那边的手段会明显多于d级那边很多很多,优势已经存在且巨大。
更新内容3王牌的基础生命值固定为200点。
“200点基础生命值,其实也够用了。”
关于这一点改版,与之前区别其实不大。
91的牌局,王牌是300点基础生命值。
实际上一般来说两个实力差距不大的牌手,打到要揭王牌的时候,常规牌已经所剩不多了,无论是61还是91,情况都差不多。
更新内容4牌手可拥有复数相同卡牌。
这点就没什么好说的了,立方牌元宇宙已经先行一步,他们这里只不过是跟进而已。
只是当三人目光移向最后一条更新内容是,解释表情一愣。
一个全新的机制,出现了。
更新内容5增加额外的牌位场景牌。
场景牌无分数值,无生命值,无攻击力。
放置于牌面之外,有其专属的牌位空间。
而且与其它卡牌一样,也拥有三张替补位置,可以在替牌阶段进行更换。
刘极生“这个全新机制的出现,可就让牌局变化大了。”
付独生“场景牌,具体会是什么效果呢”
黎朴“喂喂,我们哪来的场景牌。”
只有黎朴发现了关键点。
不过很快,他们就在立方牌面板里找到了答桉。
原来这种卡牌的获取途径,并不是来自于魔兽身上的。
而是来自于他们的牌组。
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