如果要黎朴来评价,他会认为这张羊头人,是比铳蚜还要优异的c级卡牌。
强攻牌,这是一张彻彻底底的,比猪头人还要纯粹的强攻牌。
放在31局中,放在第三张常规牌的位置,相当之非常之合适。
狂暴羊头人15分,c
1010
攻12,防0
夺命钉耙狂暴羊头人每参与击杀一张卡牌,获得1回合攻2
难以控制狂暴羊头人的攻击力提升效果额外延长1回合
猪头人、鸡头人、羊头人,很明显都是同一个系列的卡牌。
看来对面这位威震天x6要不是去过某个系列副本,就是去过什么奇奇怪怪的区域探险,否则不会那么容易凑到系列套牌。
揭牌阶段结束,自然就是行动阶段的开始。
目前的局势,黎朴觉得对自己来说还是有些不利的。
双方的常规牌对阵如此
狂暴羊头人1010
破阵鸡头人1010
强攻猪头人810
vs
盾盾孤410
低级土元素1010
铳蚜33
经过先前两个回合的受击,再加上铳蚜的负面词条,如今在总体生命值上自己很不占优。
不过在这其中,存在着一个暗含的博弈之处。
那就是双方的盾盾孤和强攻猪头人,到底要不要采取防守姿态。
首先这个博弈产生的前提在于如果威震天x6三牌全部出击,必定可以在1回合内击杀盾盾孤。
而且三张牌全出,最终会略有伤害溢出。
那么第一个选择就落在了黎朴这边。
盾盾孤在这个行动回合,是不是应该放弃防守姿态,改为临死一博对强攻猪头人发起攻击。
因为反正都是注定要退场的了,那为何不趁机多消耗一下对面的血量呢。
根据黎朴的选择,威震天x6则是要进一步考虑进行选择。
那就是他是否要让强攻猪头人在这个回合,采取防守状态。
因为如果不采取防守状态,光是低级土元素铳蚜的组合,就能在这个回合打掉它7点生命值。
假如说黎朴补上盾盾孤的输出,就正好可以将其击杀。
但如果采取防守状态,那么强攻猪头人就绝对可以存活下来。
作为占据第一顺位的卡牌,它存活得越久,后面的卡牌就越安全。
尤其是对面还拥有具备贯穿手段的卡牌,强攻猪头人一倒,第三张的狂暴羊头人就要遭殃。
在考虑到威震天x6的选择之后,问题又会重新抛到黎朴这里。
假如强攻猪头人采取防守状态,那么盾盾孤又有了存活的可能性。
同样采取防守的话,破阵鸡头人狂暴羊头人只能造成3点伤害,它还能多存活1个回合。
并且能够让狂暴羊头人的爆发,延后1个回合。
总的来说一环扣一环,你预判我的预判,我预判你预判我的预判,有点小复杂,但这就是版本更新之后的牌手博弈。
简单的提炼出来,就是分为4种情况。
1黎朴防守,对面攻击,黎朴小亏
2黎朴攻击,对面攻击,黎朴小赚
3黎朴攻击,对面防守,黎朴大亏
4黎朴防守,对面防守,黎朴大赚
不得不说加入了防守机制,让牌局变得更加多变了。
可能这也是为什么,要取消掉召唤师天赋。
因为像李凡的悔牌那样的无赖天赋,相当于博弈100会获胜。
他只需要等对方做出决策且出了具体结果之后,自己再悔牌单方面修改自己的决策就好了。
很显然,此时此刻的牌局双方都或多或少的想到这一点了。
所以他们一时间都迟疑了,举棋不定。
“可惜看不到对方的表情。”
黎朴小声的都囔了一句。
感觉现在就是在进行眼色游戏,看谁先蹲看谁不蹲什么的。
不过不知道对方分析到了什么地步,就他自己而言,是已经比较明了了的。
其实经过分析之后,会发现整个局面对自己比较有利。
比较有利的意思,是指更好做选择。
如果他选择防守,那么得到的结果就是小亏大赚。
如果选择攻击,结果就是小赚大亏。
以小博大,这四个字用在这里算贴切也算不贴切。
如果不考虑“我预判了你的预判”之类的无限套娃,黎朴毫无疑问是肯定要选择防守的。
而威震天x6为什么不利,是因为他比较难做出抉择。
攻击,小亏小赚。
防守,大亏大赚。
无论选择攻击或防守,两个好坏结果都有点对等的意味。
最终对方打算