开发门槛非常低,操作简单,游戏寿命很长,即便是十几年后,月活用户仍然很高。 薛睿当年的毕业设计,就是消消乐小游戏…… 这类开发门槛很低的游戏,主要靠运营。 不过……这个时代还没人做触屏版的消除类游戏。 至少在游戏发布的前期,他不用和谁比运营。 薛睿不指望做出来能赚大钱,能吃到第一波红利就算成功。