“你看啊,咱们做一个功能,不要只从是否合理去出发。”
“合理?大多数游戏都合理,但也就那样。”
“咱们做的是是否具备爽点。”
“你要让一个人爽,不是直接给他发福利。”
“你是要先让他受折磨,再让他翻盘。”
“就像打麻将,你让他胡个小番,他只能开心一秒,收点小钱,你先让他连输十把,最后再给他来个七小对清一色大四喜,一把翻盘……他直接笑疯了。”
“而这一把对局,他可能八十多了,躺在门口的摇椅上还能记得!”
周一舟目瞪口呆,实在没想到,陆总还是个玩牌的高手!
不过,听陆总说完,周一舟脑子嗡地一下。
他明白了。
他真明白了。
很多时候,他只看数据,看反馈,看舆情,看的是现象。
而陆总,他看的是情绪底层,是玩家之所以在意的那个情绪爆发点。
“陆总……”老周喉结动了动,
“我……我以后在项目里,也试着这样想。”
“你现在就得这样想。”
陆明点点头,把话题收得干脆干脆的,像下棋落子一样笃定。
紧接着,他从电脑上看了看自己之前的记录,
“你看啊,我们现在有多少张地图了?”
“七张。”老周下意识回道。
“对,七张地图,七种地貌设定,近千种的残道设定。”
“我们的玩法这么多,组合这么多……”
“你每张地图是不是都得考虑数值平衡?”
“不同残道在不同地形的可用性,触发条件,融合权重、出生率、玩家路线压迫感、地势可视野、可逃脱路径……”
“我们这游戏明明还有这么多玩法,怎么能一开始就直接想着降低难度呢!”
陆明说到这,顺手把桌边一杯没开的椰子水推给老周,
“来,你喝点先补补电解质。”
老周接了,直接开喝。
“所以你看,老周啊……”
“我们不能永远靠主策、主美、主设计各管一摊,然后上架前整合,这就太割裂了。”
“以后每一张地图,都要当成一个微系统。”
“每个图都有很多的玩法,而且,为了让玩家按照攻略固定刷图,我们残道的种类和刷新地点,尽量都要做到随机!”
“不确定性,就是我们这个游戏最重要的点!”
“就像下象棋,你不能让每盘都想着炮二平五当头炮,你得逼着他们从兵七进一或者马二进三这种冷门招数打起。”
……