靠在椅子上,歇会,
陆明拧开一罐可乐,靠在椅背上,点开蒸汽社区的热帖榜。
果不其然,
《剑烬孤岛》相关词条,已经刷屏。
不止平台热搜榜单,全网游戏区、直播区、二创区、视频剪辑区,全是它。
“盟主争夺,百人江湖。”
“血战成空,孤岛为墓。”
“最美的地图,最狠的战斗。”
各路吹爆的帖子层出不穷:
“这是我玩过最流畅的近战游戏!”
“钧天殿的剑意太帅了吧,就是连招有点难打!”
“轻功做得真好,一步一跳一壁走,居然还能反杀!”
“真的,躲在树上偷人头太爽了,我好几把都是这么玩的!”
“99也太值了!强烈推荐!”
“……”
陆明随意看了看,好评还挺多的!
目前看来,北山这游戏弄的不错!
下班下班!
陆明收拾东西,下班走人。
到了晚上,《剑烬孤岛》的评论和热度更多了,
不过。
好评归好评。
陆明也很快就翻到了吐槽的地方,
也就是各大抱怨、求生、吐槽专区。
一进去,画风就变了:
“这个游戏的技能判定我真是服了,我刀都砍出去了,还能被打断?”
“不是……我刚落地就死了,我只想知道,飞我那一脚的兄弟,你用的是啥招!”
“其实,论打斗,我真觉得《洪荒不设防》更有感觉!”
“操作太难了,我根本看不清对方的连招动作是怎么发出来的!”
“老银币真的太多,我这种手残根本混不到后期。”
“建议出个手残模式!可以一键放大招,我不想再被人像拖布一样扫来扫去了!”
“玩一下午没赢过!难受,不玩了!……”
“说实话,这游戏你要考虑的有点多,你得会反打、会轻功、会连招、会判断对手攻击范围、还得看地形判断毒圈走势。”
“……”
陆明看乐了。
果然,和他一样体验的人不在少数,手残才是大多数玩家的现状!
“这也太真实了。”
当然,也有人试图缓和讨论氛围。
“是有点难,但是真的有意思。”
“以前玩武侠游戏,总感觉全是剧情,全是门派叙事,打架就是看动画。”
“但《剑烬孤岛》真的把打架做到了极致。”
“什么轻功、架招、出手顺序、战斗节奏……你能打出来,那种成就感是别的游戏给不了的。”
另一条:
“建议不要把这游戏当成常规竞技玩。”
“这游戏虽然对新手不是很友好,但是你练一练,熟悉了,就会好很多!而且,目前虽然门派选择很多,但是我建议大家先练好一个!”
陆明靠着椅背,嘴角一直挂着笑。
这些评论说的其实没什么问题,
《剑烬孤岛》确实有一定的上手难度,
毕竟一款游戏,是很难照顾到所有人的,
而且,陆明心知肚明。
这种对高操作门槛的争议,其实是《剑烬孤岛》这一类型的双刃剑。
它决定了游戏上限,也注定了它的下限。
这款游戏,只会把高手越拉越高,把普通人越甩越远。
到了后期,不少新玩家会退。
手残党骂骂很正常!
陆明不在乎那些,他只希望,这些玩家都能继续保持,保持到《误道洪荒》上线的那天!
……
时间来到6月,
《剑烬孤岛》上线整整一个月。
热度,不降反升。
连续一个月霸榜平台畅销榜前三,评分稳定。
各大直播平台首页,全都快变成了孤岛专属频道。
【百人武侠争夺】
【天命之人谁能笑到最后】
【开局长歌门,五连胜教学】
【谁能阻止钧天殿!】
【开局捡根棍,全靠技术混!】
【一刀破空!百战门刺客极限翻盘!】
双排、三排、四排,甚至有主播搞起了比赛,
直接一群人连麦打一局,吵得像村头抢地皮。
直播氛围非常不错,
弹幕飞起,战绩刷屏。
“卧槽这波连招拉满了!”
“这波反打有点东西!”
“你们见过一个人从乱葬岗跳崖反杀三人的吗?我见了!”
甚至还有人干脆在评论区留言:
“不是,我玩不来,但我愿意看别人打。”
“没错!我感觉看别人玩,比