“不搞什么拳拳到肉,我想的是拳拳到星空!”
“技能必须炫!必须炸!一拳下去画面四季轮转!一脚踹出空间撕裂!”
“……”
整个汇报过程,鞭炮像喝了三杯冰美式,
越讲越亢奋,手舞足蹈、满脸通红、嗓子都快跟不上脑子。
“这个项目我想用2d去做,简单一点,角色建模用真实渲染风格,音效碰撞弄好的、天雷轰鸣那种,打击反馈一定要有爽感!”
“地形都可以直接被破坏!”
“简单、暴力、上头!”
“最重要的就是炫!”
“老师,你觉得怎么样?”
周一舟听得一愣一愣。
怎么样?
周一舟还有些恍惚,格斗游戏不是他擅长的,
但是,听了刚刚鞭炮的解释,他觉得,这游戏最吃的,就是特效部分……
如果是这样的话,那《失控伴奏》那边的经验倒是很丰富。
不过,具体项目的可行性,还是得问陆总才行。
想到这,周一舟没第一时间答复,
他没说话,只是点头,眼神慢慢变得深了几分。
然后目光看向了梁聪,
“阿聪,你呢?你再说说你的想法。”
看到周一舟的目光,梁聪这才缓缓站起来,一副文静中带着蓄谋已久的模样。
“周老师,我这个项目,偏社交策略。”
“游戏叫《洪荒:谁欠谁了》。”
“主题是一个‘无背景小散修’在洪荒大乱斗背景下,靠着人情、情绪管理和社交策略,生存、立足、扩张的模拟经营类游戏。”
说到这里,他已经把提前准备好的ppt打开,轻点一下,第一张就是:
【玩家身份:刚入洪荒的底层修士】
【目标:靠人情往来,在大佬环伺的世界中活下去,立宗建派,登堂入道】
梁聪的声音不高,却极稳。
“老师。我这个项目,不拼操作、不卷画面,不靠宏大剧情,而是靠每一次‘说话’、每一个‘眼神’、每一场‘饭局’,让玩家感受到:洪荒不是战场,是社会。”
“每个npc都有自己的情绪树与人情债。”
“玩家要做的,不是炼法宝,修道,是练嘴皮子。”
“陪聊女娲、劝架共工、演戏给镇元子看、偷夸东皇太一……”
“你说话,不能说实话,不能说假话,得说别人想听的话。”
“你送礼,不能送太轻,也不能送太重,要刚刚好,且送得巧。”
“……”