监点点头,随即在屏幕上展示了一组概念图:
满目疮痍的战场,乌云遮天,断裂的战壕里,
残破的步枪被泥土掩埋,炮火燃烧的余烬还在空中飘散。
看了周一舟一眼,美术总监缓缓开口,
“周总,我们在环境设计上,特意加入了时间循环的概念,比如,玩家第一次来到某个战壕时,它是完整的,第二次来,它已经被炮火摧毁,第三次,可能直接成为荒芜的无人区。”
周一舟看到这里,满意地点了点头,
“好,细节的变化一定要足够丰富,让玩家能真实感受到时间的流逝!”
毕竟这次的预算是六千万,是一场富裕战!
周一舟全花在了该花的地方,音效更是重头戏!
毕竟战争游戏,音效是关键
周一舟直接找到了一个专门做音效设计的团队,
他们直接拉了一群专业人士去靶场实录各种枪械音效,
“我们不想用素材库的现成音效,那太假了。”
“所以,我们找了真实的老式步枪,比如毛瑟98k、马克沁,在不同环境下录制它们的枪声。”
“战场上,枪声不会像电影里那么清脆,而是带着厚重的回音和爆炸感。”
“而且,我们还录制了子弹划破空气的声音,步枪子弹从耳边掠过时,那种嗖的一声,才是真正让人恐惧的感觉。”
这才是战争的声音
除了音效,在游戏中,玩家也不会听到激昂的背景音乐,
取而代之的是远处炮火轰鸣的闷响。
还有受伤士兵痛苦的呻吟、
冰冷的雨滴打在破旧头盔上的滴答声、
甚至还有深夜里,战壕里士兵低声呢喃的家乡话。
这一切,才是真正的战争感。
有了美术、音效的加持,游戏的整体沉浸感大幅提升。
周一舟闭上眼,听着耳机里的测试版音效,忍不住点头。
花了钱的声音,就是不一样!
这次的游戏,绝对沉浸感拉满!
9月16日,经过一个多月的不断打磨,《时间苦旅》的试玩版,终于出炉。