操控主角四处探索,很快发现了游戏的第一个问题:
操作手感很生硬,人物移动有明显的滞后感,视角切换也不够顺滑。
光影效果也有些割裂,人物的影子有时候明显跟不上人物的动作。
“看来优化做得不太行。”
但陆明没有直接退出,而是继续玩下去。
几分钟后,陆明遇到了游戏的第一个核心玩法:旋律共鸣战斗。
游戏的第一个敌人是一只诡异的噪音怪,
由破碎的音符和扭曲的五线谱组成,漂浮在半空中,发出刺耳的杂音。
屏幕下方弹出提示:
【敌人已进入音律干扰状态,请使用旋律武器进行共鸣调整!】
陆明操控角色举起小提琴,屏幕中央出现一条节奏轨道,类似音游的判定条,上面缓缓流淌出一些跳跃的音符。
他试着按下攻击键,主角拉动琴弦,一道淡蓝色的音波射向敌人,
然而,伤害只有可怜的1点,噪音怪几乎毫无反应。
【当前旋律不同步,攻击无效,请调整旋律节奏。】
“……嗯?”
陆明挑了挑眉,这游戏的战斗机制有点意思。
他试着根据背景音乐的节奏调整攻击时机,发现当攻击的旋律与背景bgm同步时,
攻击效果会显著提升,甚至可以触发额外的音效特效。
调整后的一次攻击命中,音波变成了金色,直接打出了暴击
“哦?有点意思啊!”陆明眼里闪过一丝兴奋。
技术这玩意是可以不断提升的,但是想法和脑洞却很难!
这游戏值得关注!
又玩了一会,陆明发现了另一个问题:战斗节奏极不稳定
随着bgm的变化,角色攻击判定点似乎也在不断浮动,
有时候明明踩着节奏攻击,结果系统却判定不同步,导致伤害大幅降低。
陆明皱起眉头,开始尝试适应这个机制,但越玩越觉得不对劲。
不仅如此,敌人的攻击方式也让人头大,
噪音怪会定期发出刺耳的干扰音,屏幕上的节奏轨道会在短时间内扭曲变形,导致判定点错乱,严重干扰玩家的操作。
更离谱的是,战斗过程中bgm竟然会突然变化,
导致原本的攻击节奏全乱,玩家必须瞬间调整自己的攻击方式,否则输出会直接归零。
“这特么是玩音乐游戏,还是被音乐游戏玩啊?”
陆明无语地吐槽。
尽管如此,他还是坚持打完了新手战斗。
胜利后,系统弹出提示:
【恭喜你完成音律共鸣,你的旋律感知提升至lv2,解锁新武器:萨克斯!】
好嘛,刚刚小提琴的节奏才适应好,
可操作的武器又多了一把
……