回到办公室,陆明端着一杯咖啡,目光沉稳地盯着电脑屏幕,
他的手指在键盘上敲击,文档上写着几个大字
《时间苦旅》:骂声引导计划。
《时间苦旅》已经正式官宣了,
至于他的道德负债值,那肯定不能等到游戏发布后才能涨,
那就太慢了
必要先现在就开始准备
老周负责游戏,那宣传工作,陆明当仁不让!
而且,这款游戏的前期宣传,不能太急,也不能太猛,得像温水煮青蛙一样,
要逐步把玩家的情绪引导到改爆的方向
“在游戏发布前,先让一部分人骂起来。”
“游戏发布后,再让所有人一起骂。”
“最后……让他们一边骂,一边沉迷。”
他深吸一口气,喝了口咖啡,继续沉思,
游戏要被骂,首先得让更多的人知道。
而宣传片就是一个非常不错的途径!
至于要想让玩家的情绪彻底崩溃,首先就得让他们的期待值飞升,然后狠狠摔下来。
所以,《时间苦旅》这次的宣传片必须拍得炸裂!
什么真实战争体验、什么枪林弹雨生死一瞬、什么战友情深全都往里塞,
甚至可以加点战术竞技和团队合作的味道,让玩家觉得这是一款超燃、超爽的战术枪战游戏!
至于实际游戏内容?
那当然是痛苦地活着,痛苦地死去,痛苦地重启,痛苦地被队友怀疑。
毕竟这游戏本来也不是什么科幻背景,一战时期,人人能有个烧火棍都不错了!
这就是游戏和宣传片的反差!
有了期待,才能有更大的失望!
想到这里,陆明只感觉自己脑海中关于宣传片的拍摄想法思如泉涌!
……
两天后,陆明直接找了一家视频制作团队,
谈好价格后,陆明环视一圈,目光落在了视频团队的负责人身上,
视频负责人眼睛一亮,立刻打开了笔记本,
“陆总,关于这个宣传片您想要什么风格?”
陆明缓缓说道,
“极致的、极具煽动性的、人人看了都觉得自己是战神的风格。”
“我们不妨从玩家的角度来想他们喜欢什么?”
“他们喜欢扮演顶级特种兵,喜欢枪枪爆头、一敌百、天降神兵、拯救战友。”
“他们想要在战场上纵横捭阖、浴血奋战、被队友高声赞誉。”
陆明放下水杯,笑得愈发灿烂,
“所以我们就给看过宣传片的玩家们这种感觉。”
视频负责人点点头,
这行干久了,什么样的要求他们都见过!
别说是特种兵了,复联、疯狂动物园、精神病栋等类型的视频他们都拍过!
很快,负责人的指导下,视频团队迅速进入流程,拍摄棚内,白板上已经写满了大纲。
这都是陆明严格把控过的,
场景一:极致枪战震撼开场
背景:黑暗森林中,战士藏身灌木丛,喘着粗气,战术目镜上弹道轨迹快速变换,耳机里传来队友的呼叫,
“他们来了!”
瞬间,子弹如雨点般扫过,他猛然翻滚,拉开烟雾弹,冲入敌阵,精准点射,三名敌人瞬间倒地。
“是他!那个活着走出战场的人!”
镜头慢放,主角一脚踢开废墟上的机枪,抄起一把狙击步枪,子弹穿透敌人头盔,鲜血四溅。
在这里,
陆明设想的玩家心理预期是这样的:卧槽,这就是我要的枪战游戏!爽爆了!
场景二:战友情深,生死与共
背景:轰炸后的废墟中,主角被战友扶起,脸上带着血污,喘着气看着远处敌军逼近。
“站起来!你不能倒下!我们还要一起活着回去!”
激昂的配乐,战友将仅剩的弹匣塞进主角手里,两人背靠背作战。
直升机飞来,火力支援,天降神兵,战术配合,极限反杀!
在这里,
玩家心理预期应该是这样的:妈呀,这才叫战友情深啊!太燃了!
场景三:震撼独白
背景:画面渐暗,主角独自站在一片战场废墟上,夕阳下,地上全是倒下的战友。
低沉的旁白响起:
“战争……是一场没有终点的噩梦。”
“我们一次次倒下……又一次次站起来。”
“你,能活着走出去吗?”
最后一幕,主角背对观众,他缓缓蹲下,拾起战友遗落的徽章。
然后缓缓走向无尽的硝烟战场,消失在迷雾中……
然后游戏logo出现,《时间苦旅》!
看着摄影棚内紧锣密鼓的拍摄,