第六百七十四章:PVP中开挂的没爹妈之人(1 / 2)

【为什么身体素质不一样?当然是因为你有通关90重的实力,他只有30重。】

【你的操作水平太高,所以要对你大削,保证你们双方击败对方的概率都是50%!】

【所以想要获得胜利,只有超越你过往的最高表现,你要每进行一次pvp,都要比之前的自已要更强,更突破一重!】

【或者……等对方失误。】

【这种考核的收益则是相比单人或者联机的pve有大幅度的提高。】

“也就是说,当一个人水平是可以通过前30重考验时,他前30重最好选择第一种,因为这都是以他的实力能够通过的。”

“等到了他单凭自已之力很难通关的的30重至40重时,最好选择第二种方式,只要队友和自已实力相同,或者运气不错抱到大腿,那么就可以成功闯过去。”

“等到了40重以上,正常进行考验的话几乎没有可能通关,就比如12进行的那次守城一个月,那哪是人类能做到的,参加那种考核可以说是必死!”

“但是我又想要后面重数的高额奖励,又不想去挑战99.99%的必死考验怎么办?”

“选择匹配对战!”

“如果你菜,主……不是,仙古秘境就会将对面的强大者削弱,如果你强,仙武秘境就会把对面的菜逼加强。”

“把99.99%的必死概率下调到了50%!”

“所以这种pvp必须要在后面的考验进行才比较合算,因为前面那些简单的考验的死亡概率达不到50%。”

云寿忍不住心道。

【“这玩意儿就像我前世某些游戏的匹配机制一样,区别在于那些游戏百分之五十胜率代表一半输一半赢,但这仙古秘境里面输了就死。”】

“错了,那个游戏是强行把你的胜率控在50%,时不时让你赢一把,时不时让你输一把。”

“这个仙古秘境才算是公平些,能够真正的让你获得成长……成长不了就直接死吧。”

【“即便是一个第一重都闯不过去的菜比,他也有机会通过不停的选择pvp模式,运气爆棚,成长迅速的情况下不停的50%的赢下去,最终刷到第80重,第100重!”】

“挺抽象的机制,前面两种方法都是自已水平越高,通过的重数越高,最后那种就是抛硬币,正面直接通关,反面当场暴死。”

【“pve,联机pve,以及pvp。”】

【“正常人肯定都是先打前面两种,pvp放到后面难度高的关卡再打,因为pvp无论是第一重试验还是第50重试验,胜率都是50%,但是所获得的奖励差距却极大。”】

【你在未来中,将后面两种方法:联机pve以及pvp都试了一遍。】

【发现第二种的联机pve基本都是在给你添乱。】

【比如在小巷中砍人的那种考验,选择联手就等于你要砍的人多一倍,否则就坐在那里等着对方慢悠悠的干掉他那边的100人吧,耽误你时间。】

【对于别人来说,选择联手模式优点还是很不错的,尤其是在前二十或者前三十重考验中,因为连过三关的人基本上都具备很不错的实力,至少在前面的考验中不会拖后腿。】

【并且在后面三十多重,四十重考验时拖后腿的概率也不高:因为联机能够匹配到对方,就说明对方也是正在进行第四十重考核。】

【不像pvp,有可能你是正在进行第一重pvp考验,对面却是第80重,两个重数不同的考验被分配到一起,毕竟胜率都会被调整到50%。】

【你大多数时候都会选择pvp。】

“炸鱼佬真该死啊。”

“我除外。”

【因为pvp的流程真的很短,很快。】

【只要一方获胜就行。】

【每一场pvp的通过都意味着对面起码一人的死亡,不过这种情况下,你是不会感到愧疚和抱歉的。】

【50%的胜率,代表对方选择pvp的时候,本身就已经做好了身死的准备。】

【区别在于……你是开挂的!】

【你将对方的死亡率调到了100%。】

“这个不对吧?”

“凭着你之前降临的表现,开局你和对手的差距都会直接上百万倍吧,开挂自然也就算不上了,因为只是正好和他拉平。”

“只有降临之后靠着预知未来,才能和对方打一打的样子。”

“但是预知未来战斗一次之后,老底又会曝光,仙古秘境又会给你继续上难度。”

“使你即便降临之后,对方的数值也是你的多倍,最后除非让降临次数增加什么的才可以逆转一下。”

“否则多打几场之后,即便计入了降临和预知未来,还是50%的胜率……”

【仙古秘境并不会因为你能够在之前的考核中降临到几十万倍的数值,从而让你和对手之间的数据差距达到几十