第740章 蛋仔的成绩单(2 / 2)

dau,日活跃用户数,”

他顿了顿,深吸一口气,仿佛要宣布一个奇迹,“峰值昨天刚突破的,两千八百万。目前稳定在两千五百万以上!”

这个数字果然成功吸引了陈默的注意力。

他知道《蛋仔》是有机会成功的,ugc+轻竞技的模式在移动端是一片蓝海。

灵境的技术和运营实力也足够支撑,但这个增长速度还是超出了他最乐观的预期。

对于一个上线仅一个月的新游戏,尤其还是出自灵境这样体量的公司,这个数据堪称恐怖。

它不仅仅意味着用户量的暴增,更意味着游戏具备了现象级爆款的潜质。

主要是极高的用户接受度和病毒式传播能力。

“增速非常夸张,”代海涛继续解读。

他的激光笔划过那条几乎呈90度角向上攀升的曲线:

“首周靠的是鹅厂渠道和我们的预热积累,dau破八百万。

第二周开始,ugc内容开始爆发,玩家自创地图的分享裂变效应起来了,加上几个短视频平台的偶然爆火,直接拉动dau冲到了一千五百万。

第三周、第四周,完全就是口碑和社交链在驱动,几乎没有花钱做大规模推广,自然增长就跟坐了火箭一样!”