继续施加护盾。
而就连最不起眼的sut刀妹也有一手w技能蓄力加护的时间挨打,完全不需要利用q技能进去腾转挪移。
只要在对面试图集火之前將r技能释放,锋利的一排排剑刃风暴標记敌人並造成魔法伤害,直接形成持续6秒的刀锋墙体。
凡是穿越墙体的敌人都会被减速並缴械。
再来个比翼双刃卡一下,完全就可以把rng四人拖得死死的。
偏偏rng四人在这会只有十几分钟的前期伤害还不够。
瑞兹哪能够像青钢影只需要买出一件三相就能够大杀四方,本来发育就一般的情况下,没有两件套根本就不够看。
打野位上一开始就没吃过几组舒服野的酒桶就更不用说了。
乌鸦算是这里面最有战斗力的,只不过这个战斗力侧重点还是体现在续航方面。
就是你打不死我,我越挨打血量越多的节奏,但问题是这个时候哪有人在打啊。
edg前排的目標不过是拖延时间等后面队友收掉落单的厄加特,真正能够输出的人也在后面。
而伴隨著let最终闪现都没交出来便暴毙,这波团战也可以说是彻底画上了句號。
回头的iboy一个原地扫大便打得rng阵型不得已后撤分散开来。
这时候他们当然还可以继续打,可眼见著少了一个阵容的输出前排,不免又开始有些犹豫。
就是这犹豫的时间,杀进人堆的吸血鬼交闪后撤,edg眾人很快便选择了拉开,为了稳妥起见,他们不觉得有再继续下去的必要。
因为该交的技能都交了,仍旧打下去並不一定能判断出胜负。
见好就收往往才是更好的答案,反正亏的又不是他们。
真正亏的是rng,投入那么大的心力却不仅中一塔没有拿到,人没了一个,最有威胁的火龙也没抢到。
这样下去当时间来到20分钟后,本来该rng发力的阶段,他们这时候却有些不知道该怎么发力了。
因为实在找不到事做啊。
他们阵容打团是厉害,但很明显的一点,手短也是真够短啊。
不论推线还是抢线速度,又或者是要做什么poke的事,rng一律只能说不,因为真做不到。
明明来到阵容发力期,他们在中线上却还是得被edg压著推。
谁让edg有一个推线快的正宗adc。
上线的厄加特这时候也惹不起吸血鬼了,更多时候得缩在二塔等线,原因不外乎在於一塔早掉,视野上面迫不得已被天然压缩。
局面就这样开始僵持,edg似乎只需要做好大龙视野以及守护好中线就是最完备的答案。
反正在20分钟往后,他们就可以开始適当放节奏了。
rng这边倒才是放不了,这时候已经轮到他们起节奏的时候了。
可他们一点也不好入侵野区,通过打人数差挽回什么劣势。
毕竟总不能时时刻刻五个人聚在中路准备衝击一片野区,那么当人数不齐的时候与edg交手,其实吃亏的还是他们。
少一个瑞兹就少个输出,少个厄加特就少一个前排。
他们並不能像edg一样,少一个人照样能够打团。
在输出方面,人家一点不缺。
22分钟的时间,在上路线权推出去过后,利用瑞兹开车三逮一可能是rng到目前为止最好的机会了。
这时候的小虎在一次没有出击成功过后,返回中线的路上半途假意回头去而復返,直接就配合酒桶开车越塔到后方堵住了一塔外的逃生路。
先是一套ew控制逼出吸血鬼血池,再是卡萨酒桶预判血池消失时间果断在起立瞬间顶住目標,继续施加控制,这才收掉了吸血鬼人头实现零突破。
这时候的rng迅速集结,似乎认为他们找到了开大龙的最佳机会。
因为edg少人了。
如果他们现在还不开,那后面再想开就更麻烦了,机会可不是那么容易丟掉一次后会再来一次。
於是乎rng眾人在23分钟出头,迅速集结在龙坑里面开战,他们的阵型靠的非常聚拢。
大小龙的差异之处毫无悬念,小龙可以引出来拉开打,但是大龙却不可能做到將其引出龙坑再打。
这就是rng阵型挨近的原因,作为短手一方的他们必须贴著大龙打,根本没有退缩防范的可能性。
因此龙坑他们是必须要进的。
只这样的风险太大了,为了解决类似问题,rng在开龙上面同样保留了被动选项,那就是可以打团就以打团为主。
毕竟在人数上面占有优势。
牛头的站位也就成为了至关重要的一点,小明操作牛头特意绕到蓝色方蓝坑背面进往河道的草丛之中,为的就是对於正面过来的edg三人施以最大的威胁。
同样的。
sut刀妹tp