三国志战略版…
一款沙盘策略和卡牌收集相併的结合游戏。
他记得上次登录这款游戏还是在去年春季赛的时候,更准確的说是过年放假的那段近月时间里。
无家可归的sut天天玩国风仙侠网游,而他就是天天琢磨著玩这款运营游戏发育打架。
玩了一个月就弃了。
无他,因为那时候同盟已经光速整合完毕等新赛季了,剩下的就只有无聊的上线抽卡。
打开到游戏主页面,也证明了林若的猜测没有任何问题。
很不巧,一年过去別说游戏记录了,帐號都被註销了。
这时候的系统已经自动给他標好了新的区段,进去之后什么都要重头开始。
以前充的几个648,获得的几个橙卡什么都不会有。
滑鼠停顿了下,有点兴趣的林若並没有按照系统要求点进去。
他可不是傻子,系统標定出来的区服具有隨机性,很有可能已经开区十天半个月了。
別人在这个区比你先玩十天半月,领先到什么程度都不用说,这时候才进去怕是只能玩单机种田了。
既然如此,那还不如去玩我的世界呢。
同样是单机,同样是种田,哪里都可以征服和开拓。
点击现有区服,林若摸索著在刚刚开区不到1分钟的新服开始游戏。
三国志战略版基本每天早上和下午都会开新区,刚好他也是撞上了早上10点的新区3135。
进入新区里面,首先要做的就是创建属於自己的角色,在此之前先要经歷一个与npc的对话。
无法就是在三国歷史的背景下,关於建立宏伟霸业策略的討论,回答相关的几个选项问题后,便可以被系统认定为明主、英主或者贤主以及霸主四个其中的一种。
有区別吗当然有区別,但不大,只不过是给的新手礼包不同,总体来说也不会有明显的优劣之分。
一通乱答下,林若稳稳拿了个贤主的称號,获得了50000铜幣。
然后就是取名字,老规矩就完了—edg招大树。
紧接著就是进入浩瀚无垠的三国地图当中,在此之前同样需要做选择,也就是出生州敲定。
玩家要在哪个州开始自己的霸业爭夺之旅。
在这点上,三国志战略版將游戏地图分成了九块地图,分別为出生州和资源州两大类別。
出生州包括河北、西凉、巴蜀、荆楚、山东以及江东,资源州则为江汉、关中以及最特殊的司隶,而刚进入游戏的玩家只能选择在出生州开始霸业。
资源州在一开始则会是无主之地。
光听字面意思就知道,出生州相比资源州最大的区別很明显,那就是资源物產的差距。
换算到三国歷史地带里,资源州大概率指得就是曹魏所统治的北方大部分区域,物產丰富,人口发达。
出生州则是以蜀汉和东吴为主的周边其他割据地区。
什么在此前的西凉马超,河北袁绍这些都概括在其內。
那既然如此,玩这个游戏的主要宗旨,自然就是玩家之间建立同盟互帮互助,从贫瘠的出生州打进富有的资源州。
因为出生州有六个,因此会有六个不同方向的同盟势力出关,最后在资源州开战爭夺土地物產、城池,从而建立自己的霸业。
建立霸业的条件也很简单,就是打下司隶內的国都洛阳城池登顶天下,同时再拿一定数量的州府。
这些州府位於每个出生州內,例如巴蜀的成都、江东的建业。
以及资源州中江汉的襄阳,和关中威震天下的长安。
只要有同盟能够拿下其中三个州府加国都洛阳即可获得霸业。
而除此之外的其他同盟,要么就只能占据一方州府,勉勉强强拿个割据当诸侯,要么就是什么州府也拿不到,成为歷战份子。
这便是整个赛季的所有形式,之后会依据这个形式分发相应奖励,然后让该区玩家进入新的赛季。
至於怎么做到这些,那只有一个做法,就是打架。
同盟带领著玩家和另外一个同盟打架。
想要打架,就先得抽卡,只有从卡池中抽出三国里相应的强势武將进行组合,再搭配上各种技能和装备,形成战斗力才能在征战中为同盟获得优势。
林若玩得不多,不过也基本知道具体该怎么玩。
选定孙十万的江东区域作为落州点,一落地就拥有了一座非常小的城池。
城池周围依山傍水,有各种各样的正方形土地资源,这些资源一点击就知道属於什么类型。
粮食、木头、铁矿、铜矿以及石矿等等。
什么作用呢,顾名思义就好,例如粮食肯定是补充英雄军队的基础,其他的比如铁矿要用来修建建筑,铜矿可以获得铜幣作为交易单位招募英雄。
点进自家的城池,林若就发现里面有各种