只要林毅在,她住哪里都没关系的。
「那就安品园舍吧。」
于是,花了一个多小时确定了下来。
并没有那么多弯弯绕绕,安品园舍比金陵院子好接受,就行了。
本身就这两个选择,钟山高尔夫也不错,但是太远了,也确实不太方便。
把苏可念送回店里,李怀舒刚到拉着行李箱到店门口。
「好巧,我最近一段时间住哪里啊」
学校那边停电停水,宿舍没法住。
何况一个人在学校宿舍,阴森森的她可没那个胆量。
「要不你跟程巧凑合一下吧,程巧那边宿舍正好还能住一个人。」
「好啊,我没问题,苏可念你最近是一个人住吗」
苏可念摇了摇头「最近筱薇上来的话,两个人住。」
「好吧。」
暑假,林筱薇回到市区后成了宠物店收银员。
打暑假工已经习以为常,在哪里打暑假工才是个问题。
有后门,必走。
谁不走,谁傻子。
就这样,一个星期过去了。
东盛分公司,游戏研发基地内部。
由洪继阳引领的团队,终于在董事长林毅的带领下研发出了属于东盛的第一款游戏。
暂时命名为神庙逃生,。
林毅并没有照搬之前的名字,改了一字之差。
说是公司研发出来的,倒不如说是全程由他在指导,指哪打哪,精心优化出来的一款跑酷产品。
起初,洪继阳还有鲁克亚诺娃和她的老公谢泼德并不知道林毅要开发一款什么样的游戏。
但是随着游戏框架圆满,她们也为这款游戏感到惊讶。
无论是设计或者主题都很有意思,感觉就是为她们量身打造的一样。
其实在结尾她们还是遇到了难题,比如关于金币本身的设计,她们这个小团体也很纠结,产生了两种不同的看法。
最开始洪继阳他们是打算让玩家收集不同颜色的宝石,只有按一定的顺序拿到宝石才能获得奖励。
但是鲁克亚诺娃发现,让玩家在飞
速奔跑的同时还要注意宝石颜色的顺序实在是太难了。
于是,林毅彻底删掉了这个机制。
还是那句话,要简单。
最终还是林毅拍桉决定,于是就有了现在这套简化过的收集金币机制。
然后就是「玩家为什么要跑」这个问题了,宁可撞墙也要一直跑下去总要有个合理的理由。
随后追逐玩家的猴子就被设计出来了,谢泼德本身就喜欢恐怖元素。
所以对于这个创意大伟喜欢,熬夜设计出了恐怖的猴子。
花了一天的时间,相当于一个内侧。
周围的人玩了以后都发现,有恐怖元素跑起来更得劲。
于是,这款游戏彻底完善了。
因为林毅知道这款游戏会火,所以在上线之前彻底优化了底层代码,以免出现什么问题,算是改善了这款游戏的一个小问题。
今天2010年,6月18号。
神庙逃生正式上线安卓,苹果端。
并且,是免费游戏。
可以氪金复活,购买道具,但是游戏本身并不需要钱,加上一些小小的宣传。
在登陆的第一天,神庙逃生直接获得了五万的惊人下载量
并且还在持续性的攀升,并且凭借内购的收入,游戏的营收也十分惊人。
办公室中,林毅看着蔡怡的报告并不奇怪。
游戏赚钱,这不是理所当然的事情吗
这可是刚需啊,刚需不赚钱什么赚钱呢
蔡怡笑着说道「林董,这款游戏真好玩呢,我也在玩。」
「上班时间可别玩啊。」
「好的。」
林毅提醒了一句,端着电脑混入了玩家当中。
网上还有大v,游戏达人点评这款游戏,也给这款游戏增添了不少慕名而来的粉丝。
「虽然神庙逃生的操作简单,但并不妨碍它能成为目前最让人心跳加速的趣味跑酷游戏,在逃亡的过程中可能会遇到各种追捕以及突如其来的意外,甚至还会有许多宝石和金币的诱惑,在重重阻碍下,谁也无法保证是不是就能安然无事地逃出生天,我吹爆」
「靠,膀胱局,跑了一个多小时愣是没结束」
「有没有大老说说,你们肝了多久。」
「坐马桶上跑,腿已经没知觉了,还在跑」
「吐了老子,手机没电了,还得借充电宝,好算盘啊,林董
」
「很有创意的游戏,还没看到过类似的,东盛惊喜一次比一次大啊。」
「这款游戏让玩家参与感很强,特别紧张刺激。」
林毅看着评论,也在评论区吹起了牛哔「我是内部人员,跑满五亿