第1204章 企鹅战略(2 / 3)

我的1999 东人 6642 字 7个月前

“徐总,昨天听完您的演讲,我们很受启发,就是想了解一下,企鹅怎么躲避美国的次债危机,甚至是利用这次危机壮大自己。”波尼马道。

“你们自己考虑过吗”徐良问道。

“考虑过。”波尼马继续道,“企鹅现在还没有完全属于自己的总部大楼,如果次贷危机蔓延开,肯定会冲击国内房地产市场。

写字楼的价格会出现大幅下跌,我们想趁机入手一栋作为企鹅的总部。”

“不错的想法,还有吗”

“我们想趁机收购一些优质的海外游戏开发公司。”波尼马认真道。

看着他的神色,徐良多少能明白他的心思。

现在的企鹅在他的主导下,已经完全放弃了上辈子不断py的路子。

业务范围也局限在社交和泛娱乐领域,所以在国内互联网圈内的口碑比上辈子更强。

但这样做的后果就是让‘游戏’在企鹅营收结构中的占比越来越高。

尤其是《征途》和《qq农场》的出现,让企鹅在游戏中的获益,比原本历史上来的更早。

游戏产业收益的迅猛增长,再加上国内音乐、文学、影视和动漫市场规模的狭窄,以及诸多条件的限制,更放大了企鹅想在游戏市场扩张的野心。

“还有吗”徐良继续问道。

“储备更多的华夏,以及海外国家的影视剧版权。”波尼马道。

其实早在01年,鸿蒙娱乐业务部门成立的时候,徐良就让鸿蒙积极收购市面上所有能收购的影视、纪录片、短视频和音乐版权。

到05年的时候,鸿蒙手里已经积攒了5万多部,400多万小时的影视剧,纪录片和短视频;以及6000多首歌曲,遍布全球三十多个国家和地区。

仅仅是在上面划掉的钱就超过20亿美元。

后来鸿蒙娱乐解散,这些版权依然留在鸿蒙,而且依然继续扩张。

现在,鸿蒙已经是华夏最大的影视、音乐版权机构,甚至是亚洲最大的娱乐版权机构,储备着8万部,770万小时的影视剧、纪录片和短视频;以及上万首歌曲。

随着‘企鹅视频’的上线,以及企鹅音乐业务的迅速发展,波尼马显然也意识到了版权的重要性。“徐总,暂时我只能想到这些了。”波尼马道。

“已经很不错了。游戏业务有目标吗”

“目前划定了两个,一个是东瀛的‘科美乐’,以及英国游戏公司‘eidos’。”波尼马道。

作为游戏行业的大玩家鸿蒙游戏的幕后大boss,这两家公司徐良都很熟悉。

科美乐是日本最具影响力的游戏软件商之一,创办于1969年。

在伦敦、东京和纽约三地上市,经过多年发展,它开发并发行了《寂静岭》、《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》、《兵蜂》、《实况足球》、《心跳回忆》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《dancedancerevotion》、《游戏王》、《游戏王gx》等一系列经典游戏。

并成为家用娱乐软件产品、在线游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售领域的顶尖玩家。

除了游戏业务,其还运营大型街机、杂志出版物、健身俱乐部、体育用品、“柏青哥”弹珠机等。

科美乐的实力,在东瀛市场仅次于任天堂、索尼和万代南梦宫。

‘eidos’是一家英国游戏公司,虽然实力不如科美乐,但却很有实力。

曾经开发出了《古墓丽影》这款经典游戏。

很多游戏迷耳熟能详的《盟军敢死队》《战斗位置:太平洋》《战斗位置:中途岛》《杀手》、《杀出重围》系列等也是其产品。

想要收购这两家公司,资金都是以亿为单位,而且是美元。

科美乐更夸张,没有一二十亿美元别想打主意。

不过,波尼马既然敢这么说,自然也是有底气的。

2007年可谓是企鹅发展最快的一年。

这一年,企鹅真正建立起,除了华夏本部外,南韩、香江、东瀛、新加坡、泰国、印尼、迪拜七大分公司,形成了一个覆盖大半个亚洲的社交网站。

qq注册人数不计算华夏的情况下,正式突破1亿。

07年发布《征途2》持续爆火,《qq农场》通过企鹅自己,以及facebook的开放平台,一举成为07年全球最受欢迎的休闲游戏。

只是卖化肥和道具,就给企鹅带来了3.5亿美元的收入。

不过比起游戏,企鹅旗下发展最快的其实是‘开放平台’。

大量互联网初创公司在这里上线,短短一年的时间,‘开放平台’的用户就从之前不足2000,增长到3.8万家。

只此一项,企鹅就拿到了1.3亿美元的收入分成。

再加上门户业务、社交、娱乐等带来的收益。

2007年全年,企鹅总收入167.4