说,“okeni的技术应该算是世界顶尖的了吧,做到这种程度,应该是简单的事情。”
虽然嘴上说着简单,但是铃木自己并没有自信。
游戏当中的画面,体验感受实在是太丝滑了,有一种青智源他们造了一个动画世界的感觉。
“这就是我想象当中的幽灵公主的世界呢。”宫崎骏在旁边给自己点上香烟,深深吸了一口,感叹到,“我们是通过线性的方式将游戏展现给观众们。
他们是让观众们在游戏当中进行探索和发现。
这是更难的一种工作。”
宫崎骏认真地说。
这同时也是自己看了半天最真实而深刻的感受。
动画片当中,你根据故事线来绘制分镜,再根据分镜头制作出画面,最后加工成为电影,其实是相对要简单一些的。
比如说,开始的部分,阿席达卡发现野猪神邪魔进攻村庄,在动画片当中也就是那么短短几分钟的事情。
绘制的时候,只需要展现关键画面就行了,至于野猪神怎么来的,周围有什么,它怎么行动,很多连续的动作帧其实并不要完完全全绘制出来。
但是游戏当中不一样,游戏是必须得将所有的东西都放到场景当中,是真实发生的。
哪怕你的镜头转过去,没有在看野猪神,它也是在进攻村庄的。
所以,宫崎骏特别佩服青智源,觉得他们做到了了不起的事情。
尤其是游戏填充了幽灵公主的世界观,将许多小细节都放到里面等待着玩家们去发现去探索,而且还能做到良好的游戏性,并不是让玩家们看一场电影。
更重要的是玩家们在其中是有着非常直观而良好的体验的。
拿掉整个剧情部分,那么跟怪物之间的战斗,骑乘牙克卢在山野间奔跑,探索世界,搜索信息
这些本身就很有意思。
甚至宫崎骏觉得他自己玩弓箭就能玩一年。
不,应该是看铃木敏夫玩弓箭就能看一年。
游戏性已经相当了不起了。
更了不起的是这样的游戏,居然能做出类似电影的动画效果。
宫崎骏是时时刻刻能感受到这一点的,就像是自己笔下的幽灵公主世界活了过来一样。
阿席达卡活了。
珊活了。
神兽森林活了,连小精灵都活了。
就是这种感觉。
要做到这种程度,到底需要多少时间多少人力和资源,到底有多难,宫崎骏其实并不是很清楚的。
但是,他发自内心为青智源骄傲,为okeni能把自己的作品做到这种程度而感到骄傲。
真的很了不起了。
这一次的合作,相当于给吉卜力工作室和okeni的未来打下了坚实的基础,彼此对对方都有了极强的信任感。
不论是宫崎骏自己创作的动画质量,还是久石让的音乐,亦或是游戏本身,都达到了一个新的高度。
这样的联合,堪称完美。
甚至宫崎骏心里面都在想
看来以后很多作品都可以走这个路子呢。
可下一个动画作品要做什么,目前为止宫崎骏还一点儿头绪都没有。
制作完幽林公主之后,他决定要给自己放个大长假,然后出去好好旅游一番,顺便呢收集一些灵感。
当然,在行程之前,他还是得跟铃木敏夫一起把幽林公主游戏给完完全全体验一次才行。
毕竟这可是幽林公主啊
是自己花费了无数的心血所创作的幽灵公主的改编游戏呢。
宫崎骏看铃木敏夫玩游戏,全程非常乐呵,也很激动。
这种感觉就像是在看自己的孩子表演节目一样。
当然,这里说的孩子,并不是指铃木桑,而是指幽灵公主这个游戏。
很有成就感。
真的非常有成就感,光是在旁边看就值得骄傲的程度。
尤其是在看到铃木敏夫被游戏给折磨得死去活来的时候,宫崎骏就异常的兴奋和开心。
在旁边偷偷捂嘴笑。
这一刻,他似乎有点儿体验到了游戏开发者的心情
我好不容易做出来的游戏,要是那么容易就让玩家通关的话,得多么没有成就感啊。
这一次旁观幽灵公主的感受还真的是与众不同。
以前玩社的游戏,宫崎骏和铃木敏夫是一个阵营的,总想着游戏再简单一点,能通关就好了。
而幽灵公主是自己的孩子的时候,总是希望孩子能多努力一些,打败这些玩家们。
每每看到铃木敏夫被怪物击杀,宫崎骏就笑得异常的开心。
嚓
一声清脆的骨骼声响,铃木敏夫再次被人形邪魔给击中,整个人发出一声惨叫。
阿席达卡顺势倒在了地上。
屏幕当中出现了一个大大的死字。