,去将这里改造成无法被攻破的壁垒,成为新的蛇巢。”
蛇巫们立刻散开,切换侦查魔法套收集信息。
海量的信息,各个维度的数据,通过蛇印传输到启示树内,随着蛇巫们的散开,第二改造区内的详细数据被一点一点的拼凑完善,很快就有了一个相当完整的认知。
蛇巫可以随时更新这里的信息,查漏补缺。
启示树融合的永不停歇的大脑,则是在第一时间就已经根据玩家们收集到的信息,整合出具了三份计划,随后又在融合比较之后,选出了最合适的一版。
这一版方案被称为“植乐园”,侧重于扩散和数据收集。
以启示树作为底层的核心机制,利用启示树本身世界树的特性,加速对于世界规则的解析,并且将之产出反哺给区域内的战斗巫师,实现强化。
同时根据植乐园衍生的“绿洲计划”,让战斗巫师携带的启示树强化,随着战斗巫师的行动,扩散到更多的地方。
不过任何方案的第一步,都是一样的,就是种树。
利用启示树的分株,实现疫疬网的铺设,解禁和升级价值之所系统中的各种辅助功能。
……
屁屁因为有了先发的优势,从布里茨口中,知道了几个关键性的资源点。
相对于第一和第三改造区,第二改造区所处的位置本身就偏向于中心,这里被选中,就是因为这里高活跃的维度裂隙,不仅可以用作稳定两个世界链接的锚点,而且可以支撑更高上限的传送。
无论是人员还是设备,这里的都更加容易。
但是这里之所以能够具备高活跃的维度裂隙,就是因为这里曾经是赛博维度世界的一个巨型服务器集群,当然,在被巫师占据之后,这里就被废弃了。
只是,原本的数据仍旧被巫师强行截留了下来,没有让其自毁,高度的信息密集性让这里的世界属性异常活跃,不仅是分析世界规则的好地方,同样也可以支持巫师造物。
其中有数个节点,是保留的信息相对完整的,也是解析世界规则的重要节点。
要知道,最先完成启示树分株种植的玩家小队,是可以从种植的分株上得到强化的,分株种植节点和成长方向的不同,带来的增益也不同。
屁屁选择的,就是其中他认为会给出较好增益的节点,巨型服务器集群中央广场。