界面的前三个板块分别是“个人属性”、“背包”和“账户”,剩下两个灰色的板块暂时无法点开,分别是“成就”和“队伍”。
郁辞想起自己那五百点可分配数值,首先打开了“个人属性”界面。
玩家姓名郁辞
生命值1500你是一个很容易死的脆皮玩家
攻击值70你的攻击力相当于女孩子用语文课本打人
防御值20这防御力有和没有有什么区别吗
敏捷度150平平无奇的普通人
体力值100你的体力值甚至不一定过得了大学体测
san值100看来你精神状况意外地好呢
幸运值50一半的幸运值,究竟是幸运,还是不幸呢
前面五项数值后面都有一个小小的“”,看起来应该是可以改变的。郁辞试着点了一下“攻击值”后面的那个“”,果不其然,界面上出现了一行小字
“请输入你要增加的点数可用点数500”
郁辞的手指在输入栏停留了不到半秒,嘴角的弧度缓缓加深。
既然是游戏,当然要怎么刺激怎么玩。
这么想着,他毫不犹豫地输入了一个数字
500。
随后干脆利落地按下确认键。
加载符号转动几圈,紧接着,一个新的弹窗弹了出来。
检测到玩家将全部可分配指数分配给了攻击值,鉴于你与众不同的勇气和对刺激的极致追求,现触发以下机制
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