比于升级跨度而言,时间跨度往往才是相关游戏从业者最值得关注,并以其为基准构建游戏体验。
至于之前做洞天之战,这个游戏说白了就是一个枪战游戏,除了对战以外便没有什么附加的游戏体验。
飞剑什么的不过是给游戏角色套了一层皮,核心还是竞技对战那一套。
而竞技对战,无论是西幻玄幻,还是古武兵击,又或是科幻机甲,说白了就是打架罢了,题材在游戏中的占比主要还是宣传作用居多。
而很显然,他们crg里长生种和短命种都在冒险,因此跟修真世界观并没有太大的关联。
“所以说,我们要找的题材,首先是需要时间跨度和空间跨度较小毕竟crg重在细节,因此地图不可能做得太大,太大难以控制。”
“其次世界观与故事最好有现成的可以借鉴。”
说着李不言也有些不好意思地挠挠头,“毕竟我可不敢说自己能单凭文案吸引到足够的玩家。”
他写文案,能不被喷就已经不错啦
更别提要负责这么广阔世界的各种细枝末节与支线,那还真不如杀了他给他来个痛快的。
在这两项的基础之上,若是还能一些丰富的支线什么的,那就再好不过了。
“小型时间与地域跨度那要不我们就借鉴古代的一些志怪如何”
古代志怪,玩家可以在游戏中扮演捉鬼人,通过观察不同鬼怪的习性特点,选择适合的方式与手段完成抓鬼。
“可以做,但终究还是有些问题。”
听上去确实不错,但李不言还是否决了这一提议。
有一个最关键的问题无法解决游戏的玩法。
捉鬼可是分物理捉鬼和法术捉鬼两种的。
要是玩家遇到鬼直接“大威天龙”不讲道理地进行练度碾压,那他这游戏也跟其他的角色扮演rg没有任何区别。
但如果游戏中将鬼设定地很强很强,只能通过解谜的方式进行捉鬼,那游戏在内容上也很难做出新意。
毕竟你这些鬼都是抄现成的,大伙儿那可都熟悉地很呐
什么你说要让他自己去编故事及解谜方法
李不言“咕,杀了我”
再者,游戏虽然可以做极其丰富的支线任务,但在主线这一点上,还是缺乏一条足够吸引玩家持续探索的主线。
聊斋说到底,可是没有主角的呀
尴尬就尴尬在这里了。
“要符合crg的游戏模式,又要鲜明的主线和与主线密切相关各种的支线,还要尽量有现成的方便设计剧情。”
“不是,真有这么方便好用的世界观构筑,还没有太多同类型的竞争对手未免也有些太过于异想天开了吧”
会议室下侧座位,施珂有些无奈地说道。
他李不言这是当他们是许愿池里的王八呢怎么什么愿望都往里面丢
哪有这么完美的题材啊
就算有,怎么可能现在才被他发现
“怎么会没有嘛”
李不言还是那副得意洋洋的神态,“不仅有,还能帮助我们游戏做成一个超级缝合怪”
除去crg的底子之外,动作游戏要缝sg策略游戏也要缝
这样才能称得上健全
而且不止如此,整个游戏还要根据游戏玩法的细微差异设计出数十种结局,每一种都各具特色且符合事态发展
在这基础之上,还能给游戏的宣发带来更多爆点和宣传什么的,那就真的再好不过了
听着李不言那如同许愿般的连环要求,在座的众人也有些流汗了“既然如此,到底是什么题材能符合这一要求呢”
李不言笑而不答,只在身后的白板上写下了三个大字。
水,浒,传。
没错,就是水浒传
这篇施耐庵所撰写的“大宋复仇者联盟”,就是他李不言最好的用来做crg游戏的素材。
首先,同为四大名著,抛开不适合改编成游戏的红楼不谈,相较于受人追捧的三国和西游题材,水浒相关的游戏可以说是少之又少。
无他,关键在于水浒自诞生之初,便存在着诸多争议。
有人说这书中全是吃人的土匪没有一个好人;也有人说宋江就是一个纯畜生;还有的叹惋梁山竟毁于诏安,要是再等个几年金兵南下,一切都未可知也
总之那是众说纷纭。在没有网络的古代,就因此诞生了残水浒水浒后传荡寇志结水浒传结荡寇志等一系列同人作品
甚至就连那种领域,也有大能前来开拓新道路,将水浒传的同人写成了四大奇书之一。
要不是影响不太好,差点就完成四大名著占据半壁江山的恐怖统治力。
就连古人都能吵得这么凶,更别提网络发达的现代人了。
不过由于对这本书各有各的看法以及价值取向,因此,在游戏方面很难做到用一款游戏去满足所有玩家,往往会出现各方群体