第一百四十八章 3A大作?(2 / 3)

节虫是美少女”的谣言不攻自破。

至于现在,在沉渊取得了意想不到的成功之后,现在摆在他李不言前面的,还有三个代办选项。

“三开”

会议室里,不少工作室员工惊呼出声。

“没错,就是三开。”

“目前,我们除了城市乌托邦需要按照跟智库的合作内容做出适配的版本之外,还有沉渊的后续内容更新,以及新游戏的制作,这些都需要先定好计划。”

随着竹节虫工作室的日益扩张,虽然并不是公司,但在规模上而言,他们已经能称得上是一个中型游戏开发公司。

只不过李不言一直坚持以游戏工作室的组成,盈亏也由他一个人负责。

盈亏盈和大盈特盈

虽说李不言一直在潜意识里排斥这种,依靠炒作手段而使得游戏出圈并大火的方式,但不得不说,在这种恐怖热度的加持之下,想不赚钱都难

尽管他竹节虫风评尽毁,但钱还是实打实的赚到了。

谁会和钱过不去啊

而沉渊的说来也只是一款小游戏,开发成本也并不算高。有了这些时间资金的积蓄,他李不言也可以尝试着将手伸向自己所熟悉的独立游戏领域

“别的不说,我李不言直说一点这次要做的游戏,在售价上绝对要比之前高”

“这次,我们要做我们自己的3a大作”

听到这话,原本有些昏昏欲睡的众人也顿时清醒了过来。

他们竹节虫工作室要做3a独立游戏了

虽说之前他们也做过多款游戏,但归根结底都是一些“小而美”的小型游戏,就内容与丰富程度而言,算不得什么大作。

这也是为什么之前他们游戏售价上从来不敢高于百元。

除了有差评反馈系统的夜雨刀之外,之前的竹节虫工作室一直都走的低价策略。

而即使是这样,夜雨刀也卖98元,销量更是像无人深空那样,因为后期善后服务做得好才逐渐扭亏为盈。

但说起来,尽管出了这么多游戏,游戏也都能说盛行一时,但其实整个工作室赚得并不算多。

这里除了有李不言不愿意过多商业化的原因,也是因为他们之前做的游戏体量偏小,利润微薄这一原因。

低价低价,说到底,不过是因为游戏做得不够好,不能让玩家们慷慨解囊才卖的低。

要是游戏做得足够好,投入足够大,那还怕游戏因为价格贵而卖不出去

毕竟他们又不是日厂,再贵能贵到哪里去

因此,李不言在城市乌托邦跟智库合作而收获一大批流动资金之后,下定决心梭哈一把,给整个工作室整个大的

毕竟在有了多次成功游戏制作经验之后,竹节虫游戏工作室的团队也是越来越驾轻就熟,自己对于游戏开发的流程也是更加得心应手。

现在再开发3a独立游戏,也不害怕因为各种组织管理问题而导致项目失败。

“哥你是我的亲哥”

“哥,你就说我们要做什么类型的3a游戏吧”

听了李不言的的描述,下座的赵晓峰也是颇为激动。

身为游戏爱好者,能参与到一款3a游戏的制作,那可是倍儿有面子的事情

不只是他一个人,在座的诸位看着李不言的目光也是分外火热。

无他,哪个游戏制作人不渴望参与到3a大作的制作当中

过年回乡,说起自己是个那什么什么游戏的制作者,虽然在长辈那里讨不到好,但在同龄人眼中,可是倍有面子的啊

之前也都是一些小型独立游戏,他们虽然明白工作室没有足够的资金做3a大作,但在内心,还是对做3a游戏这点抱有一份期待。

之前当李不言说做手机游戏沉渊之时,有不少人都有些绝望地认为他们竹节虫工作室要转型成为手游大厂。

谁曾想到,他李不言靠着沉渊赚足了钱后,竟然二话没说就将钱全部投入到了3a大作的开发当中去

手游是工作,独游是生活。

甚至为了赚到能做3a游戏的钱,向广大玩家暴露了自己的x,

为了大家的梦想,他李不言付出了一切都在所不惜

这样“有福同享,有难自己当”的神仙老板,在座的诸位又该如何如何抵挡了

李不言,我们敬爱你呀

并不知道正在发生天大的误会的李不言“”

咋了

说个做3a,怎么大伙儿感动成这样

“我明白大家对于做新游戏这一点上都十分高兴,不过对于具体游戏题材这件事先放一边,现在要讨论的,是人员分配的问题。”

“现在我想调查一下,有哪些朋友愿意主动负责之前项目的后续迭代工作”

毕竟城市乌托邦和沉渊的后续开发同样需要人手,要是所有人都来做新游戏,让一群没有经手过项目的新人来接管老项目的话最终会是什么结果,我想大