第一百四十七章 但他好像并不开心(2 / 3)

大部分听了这件事儿之后,也都是抱着一种看乐子的心态下载游戏来随便玩一玩。

毕竟这游戏又不花钱,随便玩玩也不会有什么损失。

然后他们中的不少人一玩就停不下来了。

这游戏,还真他妈的好玩

因为武僧是dc角色,先抛开无敌的脚踢流不谈,其他几个职业的设计也是各有特色,游戏性这方面相比于其他手游,那可是高的不止一星半点。

再加上数值设计得当的内外双循环游戏流程,也是为玩家们继续游玩了充分的理由与动力。

打完一局后,解锁部分卡牌,并获得经验点出属性点或新被动

想要在游戏里面试一试新属性点和新被动因此再开一局

第二局结束后又解锁了新卡和经验点,又想继续在新游戏里面进行验证

经常是打完了一局还想再打,根本停不下来

如此“获得验证”之间的循环往复,正是肉鸽游戏让人欲罢不能的独特魅力之所在。

而之前一直都在玩各种氪金手游与小游戏,这些轻度手机玩家哪里见识过这种阵仗

很快,不只是蒸汽平台吸引到了一群新玩家,评分达到好评如潮之外,就连手游的的游戏排名也在不断暴涨当中。

这对一个在最近日子里根本没有花钱宣发的工作室而言,完全就是意外之喜。

但李不言好像并不开心。

这怎么可能开心地起来

这福气给你你要不要啊

自从出现了这种玩法之后,他就没有睡过一天的好觉

看到迟子视频并发现不对劲的当天,他就急冲冲地去找项目组给找个说法这问题在游戏上出现了这么久,你们都没有发现并修改吗

听了这话,沉渊项目组的负责人表示自己也很无辜哥,这难道不是你自己设计如此吗

脚踢流卡组就这个强度啊

虽说在杀戮尖塔里面机器人在强度上也只排第四位,但与脚踢构筑类似的爪机也是他物理机的牌面呀

再加上沉渊里面可以自己选择印卡,因此这种指数成长的卡组有了消耗卡牌的限制就已经限制地够狠了。

再砍,再砍就要废了

再加上动这种构筑的核心卡牌可是会牵一发而动全身,因此他们也不敢轻易修改。

再加之当时李不言也忙着做相关的城市乌托邦合作事宜,没空管这些东西,因此也就搁置了下来。

那删牌bug呢李不言越说越气。

删牌这个事儿,项目组更是无辜。

当时做游戏的时候,他们在参考杀戮尖塔时就注意到了潘多拉魔盒这个bug,还问了他李不言要不要在沉渊上通过修改相关逻辑的方式进行避免。

当时李不言也是想着问题不大,再怎么说这玩意儿的影响也不大,反正他们做的是一款单机游戏,别说这种人为触发的小bug了,就是开修改器直接修改伤害数值,他们也管不着啊

因此,与其浪费时间精力在这种地方上面,不如就留下来当做是他们给予玩家的一种合理的作弊手段。

而但凡是玩过杀戮尖塔,知道潘多拉魔盒bug的玩家在玩到这里的时候,也都会会心一笑。

什么bug,这叫游戏彩蛋

当时,被自己回旋镖打到脑袋的李不言在项目组策划面前,沉默了良久。

最终还是叹了一口气,就此瘫倒在自己的座位上。

为什么他想好好做个游戏就这么难啊

贼老天

你就不能让我李不言正常地做个游戏吗

为什么无论他怎么做,总有些稀奇古怪的玩家给他做评测,给他把游戏玩成类人群星闪耀时

迟子“看好了,你的游戏是这么玩的”

一想到这人,李不言就来气。

还是那种哭笑不得的气。

要说恨这人把也不至于,之前当他竹节虫工作室还刚刚创立之初时,就是靠着他的支持与宣传,他们工作室才能得以捞到第一桶金,才能得以在这血淋淋的游戏业界给杀了出来。

但是宣传就宣传吧,为什么要用这么逆天的手段啊

每每想到这里,李不言就气地咬牙切齿。

逆天也就算了,为什么他那种逆天的玩法每每都能造成效果呢

这是李不言所最为不解的。

我踏马求求你,不要给我的游戏做评测了

这次,他是真的累了。

他是怎么也想不明白,就连规则定地最死最死的卡牌游戏,都能给整出这么一个逆天的狠活儿出来

虽说他李不言每次都要惯例地看一眼论坛,了解一下玩家都在讨论什么,有哪些地方需要优化改进之类。

但是现在的竹节虫游戏论坛里,他是根本不敢点进这沉渊游戏的分页一秒

不敢点,真的不敢点

这已经是看一眼就足以肺部真菌感染的程度了