第一百二十五章 卡牌铭刻(3 / 3)

定程度上,有了龙头产品和一定知名度的竹节虫工作室,已经可以跻身中厂的范畴当中。

“并且,我们的游戏玩法自然也不可能是照抄杀戮尖塔,然后小小地改一下构筑与数值那么简单。”李不言补充道。

“不仅是杀戮尖塔,我在这里还想缝另一个你都已经知道的游戏。”

“宝可梦。”

宝可梦,由雅达利在日本收购的工作室开发。可以说是这些年来最为出圈的游戏。在当时的国外,上至八十岁大爷,下至三岁小孩,无一不听过这游戏的名字。

凭借着游戏中独创的与现实结合的玩法,再加上雅达利无比恐怖的宣发能力,在当时可谓是风靡一时。

即使到了热度已经消退的现在,这个玩法十分轻度的游戏,依旧有不少粉丝。

“你是想说,我们游戏中的对战形式,也可以通过这种ar来表现”

像是使用过一张飞刀牌后,就飞出去数百飞刀这种

总不可能是直接在线下进行黑暗决斗吧

想到这里,在会议中的各位员工也不禁打了个寒颤。

别人确实不太可能这么干,但李不言嘛

不好说,真不好说。

看着大伙充满不信任的神情,李不言也是颇感无奈。

我还什么都没说好不好,能不能不要这么警惕啊

“我的意思跟项迟迟想的差不多。肉鸽卡牌不是每一关结束的时候都有三选一环节么”

“我准备在这个环节上,用自定义的定制卡牌,来替代原有模式下的直接出现的牌组。”

“这样,不仅游戏除了玩法阶段很有趣味外,在获取奖励阶段相比于千篇一律的选牌,在我们的游戏中,将会由自己来根据牌组的需要印牌”

“而我将其称之为铭刻”

“那我们怎么实现这一点呢自定义卡牌可是我们怎么控制内容”

就在这一刻,赵晓峰问出了大家最为关心的问题。请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读