之间的玩家群体并不能划上等号。
虽说突击2很坑,但也有不少坚持玩游戏纯白嫖的玩家,待在游戏中成为各位大佬的游戏体验。
毕竟洞天之战就算是说得再良心,也要出68元的门票费呢
但现在,当洞天之战也转为道具收费制后,一切都不一样了。
除了最资深的超级氪佬还黏在突击2中之外,大部分普通玩家也都在这全网漫天遍野的自来水宣传中,被吸引到洞天之战里小玩两把。
而突击2新出的氪金模块,不仅没有赚到预期中的流水不说,还引发了更为恐怖的大型差评风波。
拉长养成链条这一做法,虽然能够增加游戏收入,但也在一定程度上阻碍了其他新玩家的游戏体验。
而由于这个游戏是团队竞技游戏,因此从体验上来说,不仅新手本人会下降,就连新人的其他队友也会因此而更加坐牢,并将这原因归结给新玩家身上。
毕竟一看你是个新人,不仅操作不行就算了,还没有好的枪械,遇上了对面也是送,双方产生争执的场面也变得更多。
现在不仅玩起来要氪金,就连游戏内对局的和谐互助的程度,也是洞天之战远大于突击2
很快,突击2的评论区便由以前的褒贬不一,变成了李不言最想看到的东西
差评如潮。
增长趋势之快,弄得某个卡牌游戏玩家惊呼“这又是谁的部将”
然后两家人一拍即合,你给我们打差评,我给你们打差评,双方皆大欢喜
但有一个人可就笑不出来了。
那就是突击2的制作人。现在的他,正看着最后一波暴涨的流水、流失的玩家与爆炸的游戏舆论而发愁。
寄。
在这种多面着火的情况下,已经不是他能干什么解决的了的。
突击2已经大势已去。
虽然这一季度的流水依旧能够将洞天之战爆杀,但接下来呢当游戏口碑爆炸的时候,未来还能赚得到多少次这样的钱
随着游戏风评的彻底归零,未来除了现在还在玩游戏的死忠粉丝之外,再想要扩宽游戏潜在用户已经是几乎不可能的事。
可以说,洞天之战的转免费和福利,不过是压倒这个骆驼的最后一根稻草。
虽说突击2的游戏质量方面高于洞天之战,但这也给他们带来了高昂的回本压力。
即使他想要拉长游戏枪械膨胀的周期,但上面的人可等不了。
他们就要现在就要看到流水在游戏推出后就暴涨。
谁不知道加大游戏氪金力度,会损伤游戏留存
但身处超级公司中,谁又会去在意不是自己职责范围内的事情
上面的人只要看到流水,至于剩下的,又与他何干
做游戏是为了赚钱,你要是赚不到钱,那就滚出去,换能赚钱的人来
终于,在制作人坚持了数月没有出膨胀类型的枪械后,他实在顶不住上面的压力,开始将后续的新枪的强度数值提升上去。
卖数值,永远是最为简单的策略。
在突击中,这也是他每当遇到流水压力过重时,便会使用的最后方法。
但出乎他预料的是,玩家群体们变了。
变得比他想象中的还要快。
是洞天之战的原因,还是这个竹节虫工作室的原因
看着眼前的竹节虫o和下方的“游戏玩家群”小字,突击2制作人靠在椅子上深深地叹了一口气。
“输了啊。”
而在这些东西的旁边,还有一个写着离职交接的文件。
没错,在看到流水怎么也没法儿到达预期后,雅达利便一如既往地选择了卸磨杀驴,将他这位突击系列i的元老给间接裁掉。
开玩笑,直接裁掉还要赔n1,以他的资历和工资水平,这笔钱肯定很贵。
正好以项目失败为借口,把他下调到低级岗位,工资只给很低很低。
识趣的,便会像他这样自己主动提出离职。
而当提出离职之时,原本他会认为自己将会绝望、不甘和愤怒。但当这一刻真的来临之时,他却发自内心地产生了一种解脱的快意。
终于结束了。
再也不用盯着自己游戏里的付费内容,每天想着怎么能赚到钱了。
将桌上的一切都整理好,也没有脸再去跟同事们打个招呼,他便就这样缓缓踱下了电梯,来到了一楼。
反正回去了也没有什么事做,不如最后再在这儿喝一杯再走吧。
他坐在靠窗的桌边,开始思索起他这一路走来的旅程。
他可以说是一名十分幸运的人。自己所做的第一份fs游戏便在市场上迎来了爆火,而随着不断改进与招聘更强有力的新人,自己的游戏和工作室也都在蒸蒸日上。
虽然粗糙了一点,简陋了一点。但这些都是他们每一个工作室成员呕心沥血的作品。
而这,便是突击辉煌