也行吧,也行。
有一说一,自古以来都是“你尽管出游戏,玩法由我们玩家来想”的李不言,在看到这个解释的时候,第一时间并不是觉得合理,而是觉得确实相比起之前的几个来说,有些牵强。
没办法,动作音游和射击狼人杀真的太贴切了,连他李不言都有些怀疑,自己是不是在有意无意间朝那个方向靠拢,最后才会做成这样的。
不然为什么会这样契合呢
而之所以会觉得“最终旅程其实是一个伪装成rg的解谜游戏”牵强,那自然是因为他真的没有在里面设置什么谜题。
你永远无法解开一个没有谜题的谜。
因此,虽然这种说法在现在,也就是游戏刚出的时候会甚嚣尘上。但只要过了一段时间,等这些玩家们长时间找不到线索,便会明白这真的只是一个rg冒险游戏罢了。
等就完事儿了。
他做这款游戏最重要的并非是能赚多少钱,而更是为了研发出ncai判断这一技术。
而这个技术,将成为他下一个重点项目的关键玩法
可以说,ai这东西,他是真的十分看重。
至于最终旅程
额,谁
有一说一,他并不怎么关心这款游戏。
不过看目前的销售情况,可能有些不太乐观。
按照这个趋势下去,如果没有什么大变动的话,最终旅程大概率是没法儿回本的。
没办法,谁叫他的系统是差评系统,不是亏钱系统呢
一想到这里他李不言就来气,自己这系统不仅做游戏的时候帮不了自己,就连亏了钱,也没办法帮自己补回来
要你还有什么用啊
叫好但不叫座,就是目前最终旅程所面临的困境,也是广大独立游戏制作人所面临的困境。
除了那些3a游戏大作之外,像他这样的小型游戏工作室想要靠做独立游戏出人头地,那真的是比登天还难。
宣发这一关,就得卡死无数人。
之所以会没钱,更多的就是因为拿去给洞天之战做运营宣发了。
由于洞天之战是网游,且要控制外挂泛滥。因此李不言也并没有将运营权交给其他大厂,而是牢牢握在自己手中。
再说他也是真的害怕,万一把洞天之战运营交给别人,然后回头一看发现一把枪皮卖998,然后玩家对着策划破口大骂的场面。
那真是天大的冤枉了。
而只有亲身参与才知道,现在的大厂的宣发垄断有多离谱。
不把游戏的运营交给他们,想要宣发那就得付比别人更多的价钱。
当时的他也没啥,付就付呗,反正最后都花的成本都算在售价上,售价高我的差评就多,好事
谁知道那个狗系统竟然只有研发投入算,宣发不算
这不是纯坑人嘛
然后,由于流动资金不足,他最终旅程也没多少钱投入宣发,也只能找个边角料资源投放意思一下。
因此,除了像周贤这样的“自来水”,最终旅程的知名度并不算高。
到最后,这款虽然普通,但确实是他们用心做了的最终旅程,最后也不一定能回收本钱。
钱难挣,屎难吃。
这也是为什么独立游戏厂商要么倒闭,要么润往其他领域,只有几家怀揣梦想的公司可以苦苦支撑的原因。
“b系统,就不能来点作用吗”
“你是不是不知道,现在做游戏早就不是什么酒香不怕巷子深的时代了”
“没有宣发,我的游戏那是一个都卖不出去”
李不言有些头疼。
刚才ai技术反响高涨的雄性壮志,在看了最终旅程的销量后,也变地有些没底儿了。
难不成自己真地要昧着良心去做烂游戏,才能赚到足够的钱
但好在,竹节虫工作室能承担得起这次失败。
夜雨刀的新dc给他们回了一大口血的同时,洞天之战的销量也是涨势喜人。
特别是洞天之战,虽然买断制不挣钱,但关键是游戏内的皮肤挣钱啊
别的fs游戏想要出枪械的皮肤,还得非常收敛,生怕皮肤会做地太浮夸影响游戏手感。
但他们洞天之战可就不一样
他们可是仙侠风fs
皮肤出地酷炫一点怎么了
做地越酷炫,越贴合游戏世界观
要是实在觉得对公平性有影响,大不了将对手的特效关闭了不就行了
再加之卖的皮肤价格又十分良心。寻常fs游戏里,只是换个模型贴图就几千的枪械皮肤,在洞天之战里,即使是特效全拉满的枪械皮肤,在游戏中也直售几十块
这不买是人
因此,在这些天,洞天之战可以说吸收了一大批,来自各个fs游戏的难民。
洞天之战的游戏人数,也自然而然随之水涨船高,隐隐有种变成竹节