196、末日症候群(十)(3 / 4)

一场别开生面的“v”。

江舫推测,当他们选择v模式后,游戏方必然会安排“亚当”和他们配对,给予他们致命一击。

原因也简单。

“亚当”本来就得位不正,是苟在“朝晖”后面的吸血虫,在观众眼里,始终是缺乏一定的说服力的。

因此,“亚当”必须亲手杀死“立方舟”。

这是为“亚当”获胜这一最终剧情赋予张力和合理性的需要。

所以,他们大可以将这个局利用起来。

一转乾坤,自掌定数。

深夜时,南舟和江舫躺在一起,在心中酝酿着一场庞大的反制计划。

计划的关键,就是让“亚当”在不知不觉中钻入他们亲手捏制的“瓮”。

南舟说“我想用颂帕试图用来杀死我们的空间降头。”

“但是,就像他派占叻来杀害我们时一样,他们周围的场景不会发生改变,这会很麻烦。还有,我们手头的材料不足,除非取血和肉来

施咒,否则无法修改他们两个人的记忆。”

江舫摇头“这是不行的。我们和亚当接触一次,已经足够了,如果再次接近,一定会引起游戏方的注意。”

南舟沉吟片刻。

“干脆做一个和失忆有关的副本吧。让他们保留记忆。”南舟说,“这样一来,可以让亚当觉得,这场比赛是完全倾向他们的。”

江舫卷着南舟的一缕发丝,思考道“那么,用迷梦降,将他们拉入梦境这也不行,我们只拿到了其中一个人的头发,就算我们动用降头,也只能影响到其中一个”

南舟取出了一张v的选关卡,捏在掌心把玩。

江舫立时了然地微笑了“你的意思是,把选关卡也作为降头的原材料之一,利用组队机制,把他们两个一起拉进来”

南舟“是的。只要抓住v选关的间隙,用选关卡催动降头,这样他们所处的场景会发生变化,他们的记忆能得以留存,他们两个会在组队机制下去往同一个地方,他们也不会知道,自己进入的究竟是副本,还是我们的世界。”

“但是,一旦用了v卡作为降头的原材料,组队机制也同样作用于我们自己吧。”江舫道,“这么一来,就有一个问题了。”

“嗯。”南舟也想到了这一点,“银航不很会撒谎。”

江舫“所以她必须是真失忆,我们才能将这场戏唱下去。”

南舟“可在v的组队机制下,我们的状态会变得一模一样只要一个失忆,我们三个都会失忆。”

江舫当机立断“那就失忆。”

南舟也同意这一点“我们入局之后,可以用降同时修改我们三个的记忆,倒退到同一个时间点。只有主降人有解除自己失忆状态的机会。其他两人的失忆状态,会一直持续下去。所以我们要设置一个主降人。他既要是梦境场景的布置者,也是有机会解除失忆状态的人。”

“我吧。”江舫说,“我了解我自己,想要让失忆的我无条件相信陌生人,太难了。”

确定下最重要的事情后,两人

继续碰头谋划,你一言,我一语,在细节处修修补补,构筑起了一片巨大且无形的网罗。

“场景可以设在有轨电车上。”

“什么是有轨电车”

“哈,交给我就行了。在一开始,我们需要把他们分开,并让其中一个落单的人获得看似强悍的武器;另外一个就近安排在你身边。没有问题吧”

“是,这样可以让他们放松警惕,认为自己在副本中占尽天时地利人和。”

“与此同时,我也要持有一样武器。为了剧情更合理,我会设计一场夺取武器的戏码,让我的武器获取过程显得艰难一点让那个落单的人持有一把长款步枪吧,这种武器看起来厉害,但近战不利,只能远攻、暗攻。有轨电车的车厢是前后通透的,他要想远攻,很容易暴露,所以他只能暗攻,也就是走别的路,比如爬上车顶,伺机对我们进行攻击。”

“那么,要留给他一个机会吗”

“当然。我会在我的梦里设计一条足够长的黑暗隧道,也会把车顶设计得薄一点。争取在隧道到来前,让他潜伏在车顶的事情暴露在我们眼前。”

江舫继续道“在进入隧道前,我会预留出足够的时间,在他暴露之前,我们会先在车内相遇。我可能会攻击你,但不会真的伤害你,因为我哪怕记忆倒退,也会记得你的脸。”

南舟说“我会主动攻击人,但只要你不杀我,我也不会马上杀人。问题是,如果银航加入了他们呢”

“银航她不会的。”

“为什么”

“她喜欢锋芒毕露、能够给她绝对保护的强者,就是我们。亚当这种蛰伏型的玩家,根本不会给她必需的安全感。”

“那副本具体要怎么设计你要怎么恢复记忆”

江舫粲然一笑“具体的啊,交给我就好。”

他们设计了许多小细节,却唯独没有设