问题,我们需要一点逆向思维。”
“逆向思维”
“嗯,逆向思维。不论是威廉姆斯夫妇,还是你,在思考解决这个问题的时候,想的应该都是如何提升运算力,解决模块设计的问题,事情不断地复杂化。但我们可以反过来想,为什么不将模块设计地简单点呢”
“你继续说。”
“在建一栋房子的时候,你想的是,需要的是砖头、混凝土、木材、钢筋等等材料,或者是墙、房顶、门、窗户。但我们可以想的简单点,一栋房子只用一种东西来建造。就像是想要组成画面,需要的是一个一个像素点一样。”
于东在说前面那段话的时候,吉米还听的稀里糊涂的,但是听到于东说组成画面需要像素点的时候,他一下子就豁然开朗,明
白于东说的是什么意思了。
“天才,东,你真t是个天才。”
吉米兴奋地拍起手掌,由衷地发出赞叹。所谓天才想法,就是那种不说的时候你想不到,一旦说了你立马就能反应过来,就跟很多魔术手法一样。
而于东的这个想法,绝对是天才想法。
这个方法不仅仅将威廉姆斯他们遇到的难题给解决了,而且还进一步提升了游戏的自由度,因为模组越简单,越原始,游戏的玩法就越多样,越自由。
比如在一款建造房子的游戏里面,你给玩家预先设计了门,不管设计了多少种类的门,都是一种局限性。
但是如果你只木板,让玩家自己去做门,那门的种类会超乎你想象的多,这就是游戏自由度的魅力。
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