第八五零章 沙盒(3 / 3)

溯流文艺时代 肉都督 5116 字 2023-05-17

指责我们游戏做的不够严谨。”

听完威廉姆斯夫妻俩的想法之后,于东挑着眉毛说,“你们说的这个是沙盒游戏吧”

夫妻俩对视一眼,肯威廉姆斯笑着点头,“没错,它就是一种沙盒游戏。”

沙盒游戏并不是什么新奇玩意,这个概念是从早期的开放世界发展来的。

有人认为,八十年代出发行的游戏eite是最早的一款具有真正意义的沙盒游戏。这款游戏的主要内容就是玩家驾驶一艘新手飞船,在宇宙的各处完成委托任务并与敌人进行战斗。这款游戏的特点是,里面的宇宙是自动随机生成的,并且体现了一种空间移动和选择上的自由,游戏世界不再是封闭的迷宫,而是个开放的宇宙。

后来,沙盒的理念就被引入了各种各样的游戏,比如塞尔达传说,在这款游戏中,任天堂就有意识地强迫玩家思考接下来该做什么,增加了游戏的自由度。

再比如超级马里奥64,跟环境交互的自由度非常高。

还有模拟城市以及铁路大亨这类经营类游戏,也很有沙盒游戏的味道。

但沙盒游戏这个术语,其实还是今年年初模拟人生发行后才正式确立的,各大游戏厂商都开始着眼于游戏自由的本质,提升玩家追求休闲开放的乐趣。

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