“咱就是说,卫兵是不是太强了点我们一个五人小组,有刀有剑有弓有叉,被一个精英怪全给砍了就一个卫兵”
“啥时候铁匠行会的大佬入驻啊预定一套重铠这游戏里的铁匠居然不会造铠甲,垃圾”
“能不能穿着铁甲进入长安啊不然我要玩不下去了”
大量的吐槽和抱怨,快速淹没了之前休闲玩家对这座城市的夸赞。
连照片都没有,只有空口白话,这样的夸赞也没什么说服力。
连一向支持云梦的游戏媒体,都谨慎地保持了沉默。
所以到了第二天早上,长安的口碑,甚至已经变成了多半差评。
边潇看着网上玩家们对长安的评价,再看看rank大众游戏评分榜单上,已经跌到63的游戏评分,大喜过望。
他是荒岛的创始人,对游戏行业再了解不过,当然不会像赵玉诚那样,一看到这个评分就认为长安这款游戏要滑铁卢。
边潇点进评分详情,看了几页玩家留言,就立刻意识到
玩家给游戏打低分,更像是通过这种方式,对游戏现状表达不满。
只要云梦解锁更多游戏内容,改善玩家的游戏体验,评分和口碑很容易就能上去。
毕竟现在参与评分的玩家也就16万出头,但封测玩家总数超过百万,游戏发售后玩家数量更是稳稳过千万。
但这都不重要
既然长安热度和口碑没有爆发,那现在就是一个绝佳的游戏发售窗口
边潇抬头看向在座诸位高管“铁拳可以开始发售倒计时了”
“这周五吗”辛静问道。
“不迟则生变,今天做好最后铺垫,明天就发售之后连续一周,把所有宣发预算全砸进去”边潇的声音充满魄力。
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