和不灭之握。
前者能够最大化增加船长的机动性。
其实船长虽然没有位移技能,带自带坏血症疗法能够解控,而引爆桶子可以减速对方,烈火刀法可以为自己加速,让船长十分的灵活。
上单公认追击能力极强的剑姬,面对船长的时候也没有太好的办法。
风暴骑士的狂涌则可以进一步强化船长的机动性,毕竟以船长的伤害能力一个eqe二连桶就能稳定触发。
至于不灭之握
则是一个用来增加对线消耗能力的天赋,船长的q和ez的q一样,属于可以触发攻击特效的普攻类技能。
而且因为船长自身是近战英雄,不灭之握效果的判定依据就是根据英雄来决定,相当于船长身为一个近战英雄却能远距离打出不灭之握的效果,来进行换血。
就很赖皮。
两个天赋比起来的话,不灭之握其实更适用一点,能够直接带来伤害的加成。
而且因为属于防御系的天赋,能够让你将更多的天赋点投资到防御系,在前期对线拥有更高的容错率。
不过到了后期团战,给你触发不灭之握的机会并不大。
就大概率理解为不灭之握前期对线更强,风暴骑士的狂涌则让自己团战中的操作上限提升。
“e。”管泽元小小的吹捧了一波,“以noob的个人能力确实可以在对线方面舍弃一点点,他的个人能力压根就不需要通过天赋来提升。”
双方很快就进入到对线期。
李汉升一级并没有着急学技能,如果带不灭之握的话,倒是可以先a小兵存被动然后用q换血。
但他这一把没带的话,前期q技能的伤害并不算高,而且经过版本的削弱后,耗蓝量极高。
这样做不划算。
而oe似乎也看出这一点。
他这一把肉艾克带的是不灭之握其实肉艾克还可以选择带战争热诚来增加自己的持续作战能力,也不一定要做冰拳,也可以考虑出三项。
但还是那句话。
你得对自己的操作有自信才行。
oe显然没有这个自信。
但这并不妨碍他1级想要跟李汉升骚一下。
更为灵活的他,完全可以用q快速打一个三环和不灭之握的伤害后,迅速拉开距离。
因此
他主动向前并且在李汉升补兵的一瞬间,用q时间卷曲器对于技能的距离把控十分到位,q过去命中船长,随后开始调整自己的站位,试图让q飞回来的时候也能刮到船长。
这样他只需要一发平a就能打出被动三环的附加伤害。
李汉升却不为所动,他早已学了e,在艾克靠近自己的一瞬间,直接在脚下放置一枚桶子。
在艾克靠近自己的一瞬间,桶子刚好掉到两格血。
艾克挥舞着短棒敲击,而李汉升则反手一发平a跟他对砍。
但艾克这一发平a触发三环不灭,伤害极高,而且触发加速效果后,整个人移速飙升
就在艾克往后拉开的时候,却看到船长a似乎准备a桶子。
这一下oe有些迟疑
他估算了一下,在船长引爆桶子之前,他绝对跑不出桶子的范围,一旦被桶子减速还吃到伤害的话,船长后续就能触发风暴骑士的狂涌追着自己打。
他自己也玩过船长,深知1级船长根本不缺伤害,只能要频繁的引爆桶子刷新烈火刀法,用刀子就能砍死人。
这也是为什么说顶级船长玩刀子的原因。
而经过上一把的对位暴打,也让oe深知李汉升对于桶子血量下降的把握绝对到位,他如果出手绝对是卡两格血掉一格血的那一瞬间
“不行,我得a桶子才行。”
一上线oe就看过李汉升的面板属性,船长对于攻速没有任何要求,因此符文里面不可能带攻速。
相反,肉装艾克需要频繁的贴身普攻,所以对攻速有一定的需求。
oe自然在红色里面插了不少攻速符文。
更快的攻速意味着他抬手绝对比船长快,具备抢先点掉桶子的机会
艾克当即停下脚步,反手就试图将桶子给a掉
哪知
原本出手的船长直接用s取消掉普攻的指令,似乎是故意要让自己的普攻落后于艾克,整个人停顿一下后,船长才再次扬起手中的短刀看下去。
而这时
oe已经反应不过来,只能眼睁睁的看着自己的短棒将两个血量的桶子a到一格血量
他才知道自己上当了
李汉升刚才是骗他的,船长前期桶子血量自动下降的速率很慢,这么短的时间根本就不够自动下降第二格血。
boo
桶子炸开
艾克整个人身形一顿,减速效果十分明显
更要命的是
这一炸居然直接让船长触发风暴骑士的狂涌