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姐姐房间的窗户就是凶手进入别墅的入口。”

柯南跟着毛利兰去了绫子的房间,却发现绫子房间的门窗紧闭,凶手似乎并非是从她房间的窗户进入别墅。

并且,柯南还从铃木园子的口中得知了绫子昨晚曾经被人用一封信从别墅中约出去的线索。

“但昨晚并没有什么事情发生”

柯南摸着下巴小声“昨晚唯一值得注意的,就是”

柯南看向游戏。

这个人今天下午四点多才醒。

嫌疑30

还在想绫子究竟有没有躲过剧情杀的游戏,突然从任务栏那里看到自己的嫌疑陡然升高。

游戏对此早知有预料。

早在下午,柯南对他醒来的时间产生质疑的时候,他就已经做好了因为这件事情被柯南怀疑的准备。

但这件事与今天绫子被杀的案件不存在任何联系,现阶段下,柯南身为侦探的怀疑,并不会给他带来麻烦。

嫌疑值这个数值既然被放在了任务栏中,必然就不是一个无足轻重的东西。

从游戏设计的角度来说,已然多出了这个嫌疑值,就必然要与侦探联系在一起。

现在可知,演技好=嫌疑值降低,增加角色匹配度,而剧本上的角色与案件有关。

那么一切就已经很清楚了。

如果只是按部就班走剧本设定好的剧情,玩家就会死在剧情设置的凶手刀下。

可如果想要改变死亡结局,在剧本逻辑下做出改变,又会引起侦探的怀疑。

游戏可以确定,就算动漫结尾的时候,玩家如果没有被凶手杀死,嫌疑值过高的话,也会因为形迹可疑或被侦探打成凶手或者帮凶。

如果是那样的话,就是任务失败,原地抹杀了。