筑设计授权。
服装、首饰这一块也是一样。
只卖授权,不给买断。合作的公司她都会用心挑选,如果过往有不良新闻、信誉不好,出再高的价格她都拒绝。
她又不那点缺钱。
梦红楼本身赚得就多,加上这段时间为她带来的隐藏收入,秦静也十分有底气。
做游戏真幸福,她要做一辈子游戏。
三国杀的制作有条不紊,梁霄鸣是个很好的助手,简直任劳任怨。
秦静也最近在考虑另一件事。
她了解过,星际的全息技术真正开始突飞猛进,至今也不到二十年。
十几年前,统治游戏界的依旧是移动端游戏。
也就是屏幕游戏,属于秦静也前世端游和手游的结合。
光子技术的成熟和普及,让人类早早突破了端游设备限制的难题。
那时的全息技术还不成熟,联邦官方对游戏界也并不关注,更没有如今的星游这个庞然大物。
十几年过去,全息迅速挤占了移动端游戏的市场,但后者并未彻底消失。
秦静也考虑的,就是到底要不要在制作全息版三国杀时,把移动版也搬出来。
三国杀本身是一款典型的移动端游戏。
虽然都有卡牌元素,但它的侧重点,和梦红楼完全不一样。
梦红楼的主要卖点,在于漂亮的卡牌人物。
因而全息技术的加入,对于梦红楼来说,起到的提升作用是巨大的。
卡牌的技能、战斗关卡的策略、支线任务的剧情,全部都是锦上添花。
部分玩家甚至可以上线后啥也不干,就在桃林里挂机,欣赏卡牌人物的美颜。
但三国杀不会有这样的玩家。
或者说,留不住这样的玩家。
不是说军师不够帅,周郎不够美,大小乔和貂蝉不够有吸引力。
从分类上就可以看出来梦红楼是抽卡游戏,而三国杀是策略,或者说打牌游戏。
打牌游戏,对于绝大多数玩家来说,卡牌最重要的当然不是长得好不好看,叫什么名字,有什么背景。
而是卡牌的技能效果、战斗数值,以及游戏平
衡。
简单来说这张卡强不强。
只要够强,秦静也弄个火柴人上去做立绘,玩家都能把这张卡吹上天。
可能还会嘲讽她美术水平烂,但那不重要。
秦静也认认真真捏人物模型,做战斗特效,一是情怀驱动,二是为了给以后的游戏打基础。
有文艺协会那条动态,三国杀现在的预约人数非常可观。
她不愁没有玩家,愁的是玩家不够多。
秦静也承认,她有时候很贪心。
全息技术能给三国杀带来的提升,明显十分有限,甚至很有可能会限制它的传播。
全息游戏,毕竟要用全息舱才能玩。
从作为孤儿,且从小患病的秦静也临近大学毕业时,都还能有存款就可以看出来,
除了边缘星的少数居民,星际人民的财富水平很高。
这也导致全息游戏一出现,就迅速普及,现下几乎家家户户都有全息舱。
但人总是要工作、外出的。
秦静也前世,手游为什么那么火
就是因为简单,便捷,掏出手机随时随地都能玩。
实乃上班摸鱼,社恐聚会,通勤排队的不二之选。
对应现在的光脑移动端游戏,是一个道理。
当然,由于星际的大部分重复机械性工作被机器人包办,联邦公民的日常闲暇时间非常多。
这种环境下,只玩移动端的用户群体数量,肯定远不如她前世。
但蚊子再少也是肉。
秦静也的目标是让三国杀走向大众,走向日常,不然以后怎么跟那些大设计师争玩家
十二月的月榜之争,让她再次意识到了名气的重要性。
这个一时半会积累不起来,需要时间,秦静也干脆想另辟蹊径。
梁霄鸣的游戏分析作业,正好交到她手里,让她下定了决心。
由于全息游戏的挤占,星际目前的移动端游戏市场,犹如一潭死水。
大部分游戏,题材都还是十几年前的老套路,没什么新意。
还有一部分,则照抄近些年大火的全息游戏。
偏偏抄不到精髓,没有做好本土化,扑得悄无声息,还被人骂。
星际苦移动端游戏久已
秦静也决定,去拯救一下这群可怜的移动端玩家,他们一定已经很久没玩过好游戏了。
星游只接纳全息游戏,秦静也打开星网,搜索移动端游戏平台。
看来看去,她发现联邦现在的移动端游戏市场很有趣
两个大平台打擂,包揽了市面上几乎99的移动端游戏。
其他十几年前还小有名