雾港三(这是脚,不是风火轮)(3 / 4)

续接下去的航行。

“这些都不是现实里的人,只是梦主意识的投影。”

z1低声介绍道“也可以理解成,这一整个场景的素材,都完全来源于梦主的某个记忆片段”

他说到一半,发现其他人都沉默以对,有些茫然地停下脚步“怎么了”

“啊你说就是了,在听呢。”

催眠师用两只手托着腮帮子,他不太想说话,叹了口气“脸有点酸。”

倒不是庄迭和凌溯有意针对他,给他分配了最多的任务实在是催眠师看着那个卷头发的年轻人和香蕉埋头搏斗,心生不忍,回过神来时已经主动分担了一部分。

即使不像z1那样经过特殊训练,由于专业对口,催眠师也有最基本的调整认知的能力。

由于是在梦境而非现实中,那些香蕉毕竟不是真的被吃了下去,身体不会有相关反应,倒是可以很轻松就催眠自己一点都不觉得撑。

但刚才那四十五分钟里嚼嚼嚼嚼嚼吞的经历,催眠师还是暂时无法从记忆里抹除干净,偶尔还会一瞬间恍惚,觉得自己变成了一只大号土拨鼠

“幸好没有录像。”

催眠师已经揉了半天,放下手松了口气“我可不希望这个把柄落在严巡手里,他会威胁我帮他涮一百块抹布吧”

z1刚才还听得有点高兴,觉得不止自己一个人被塞了一段离奇又古怪的经历,听到这一句,却忽然停下脚步。

催眠师拿起水晶球在他眼前晃了晃“怎么了”

“应该解除催眠了啊这是脚,不是风火轮。”

催眠师帮忙踩了他一脚,看着z1忽然流出来的冷汗,有点困惑,回头问凌溯“我操作出问题了”

z1“”

他忘了一件很重要的事。

因为一级任务者经常会经历各种危险情况,连认知层面和原有记忆,都可能在某些极端状态下被修改和干扰,甚至可能会直接发生损毁。

所以,为了保证收集信息的准确性,他们的重要记忆片段一经生成,都是立刻同步回传的。

z1当然知道踩在地上的是脚,还知道催眠师正踩在自己的脚上,但这些都忽然变得不那么重要了

“没事不要紧。”

z1艰难地吞咽了下,他深吸口气,强行勒令自己打起精神“接下来表现得好一点就可以了。”

只要他表现得足够好,回传大量有价值的记忆片段,队友们一定就会忘记刚才的那一幕。

迅速调整好了心态,z1用力晃了晃脑袋,回过神道“我们继续说刚才说到哪了”

“这些都不是真实的人。”

庄迭打开笔记本,抬起头问“不是真实的人,是意味着无法和他们进行真正意义上的互动吗”

“对。”z1看向他的目光都有些惊讶,“他们说的对,你是真的很有天分。”

庄迭所提出的,恰恰是两者间最重要的一个区别。

这些梦主记忆中的投影,本质上仍然是梦主意识的一部分,并没有真正属于自己的思维。虽然可以进行简单的会话和互动,但本质上,一切依然只会按照梦的流程走。

这就有点像是误入了一部录像带里,每个角色从出现那一刻起,其实就已经注定了之后的全部行动轨迹。

如果恰好做出了符合剧情轨迹的选择,那么对方就会给出相应的互动。

“这就是我之前说的任务。”

z1示意不远处“我们需要去给那个货行老板打工,一个人帮他跑腿去买两磅杜松子酒,一个人去买刚做好的奶油厚松饼必须得是刚出炉、还滚烫的才行,剩下两个人帮他搬货。”

“听着确实很像打游戏做任务。”

催眠师也生出了兴致,看向码头上那些忙碌的人“这些人其实都不用管”

催眠师指了指老板“那个货行老板就是颁发任务的nc,我们从他那儿领任务,然后获取报酬”

“可以这么理解。”z1笑了笑,他们其实也没少对新人这样讲解,“报酬就是那边客运码头的船票。”

在帮货行老板完成这几项任务后,就可以得到四张船票,通过客运的船只离开这场梦。

之所以必须要几人合作,是因为卖酒的时间和烤松饼的时间刚好冲突。而一样一样轮流做,又会触发另一条轨迹中“因为等急了而不耐烦的老板”,眼睁睁看着那几张船票被老板随手撕掉。

如果没能满足老板的要求,这个情节就会一直卡在这里过不去。

上次来到这场梦,z1就因为没有摸清楚“必须要现烤的滚烫松饼”这一点,在这里卡了十几次循环。

“还好这里看起来和之前没什么变化。”

z1松了口气,他正准备过去触发和老板的交流,却被庄迭抬手拦住。

“最好让队长过去。”庄迭合上笔记本,“以免发生其他意外。”

想起刚才列车看到他时忽然发生的变故,z1也倏地醒过神,点了点头“