“可这样做的话,苏,踝关节的问题没法解决了呀?”
“这样会出现超伸效应的呀。”
不愧是拉尔夫.曼,问出的问题几乎都在关键点上。
但是苏神却不慌不忙地继续说着:“那就把踝关节变一变。”
“45°跖屈形成“斜撑式”蹬地结构。”
“使grf矢量沿小腿长轴传导,避免膝关节侧向力矩失衡。”
“这样就好了。”
“斜撑式?”
拉尔夫.曼继续用笔在自己名称纸上画画写写。
嘴里还念念有词:
“传统42°时侧向力矩约15n·,优化后降至8n·……”
“谢特!”
“苏,好像真的能成啊,你,你这真是个怪物!”
“还能这样,你是怎么想到的?我有时候真想把你的大脑切开解剖解剖。”
虽然是夸奖。
但这怎么听都有些哥特式的暗黑风。
“这里是解决了一个,后面还有不少问题要解决了,唉,有时候真是希望你这样的天才能更多一点,这样真的对于运动科研领域才是最大的裨益。”
“没事,我们今天一起解决。”
苏神说着,要不是害怕一口气掏出来的东西太多,而且不符合自己现在需要的运动进度,看起来有些古怪,他早就一股脑全“套现”了。
“怎么解决,时序效应呢?光是这个就不好解决呀。”
兰迪在刚刚苏神的问题这边打了个勾,但是看看另外一边的表格上还有不少没有打勾的项目。
技术难点要全部攻克才能算是形成了新的理论基础。
不然的话没有办法运用到实战中。
“我有办法。”
拉尔夫.曼刚说完,苏神就开了口:
“做三关节蹬伸的波浪式叠加。”
哈?
“不是,我年纪大了,苏,你再说一遍?”
老曼头被这个连续性的长单词整个一懵。
“传统技术中髋、膝、踝三关节同步蹬伸,导致grf曲线呈单峰型。我的设想是技术采用阶梯式蹬伸时序。”
“你说。”拉尔夫曼停下笔头来倾听。
他这样的人在搞研究的时候,如果不是苏神,就算是兰迪跟他说话,他都不会停下笔。
“髋关节:在离地前80s达到伸展峰值角速度450°/s,产生初始水平推力。”
“膝关节:在离地前50s启动快速伸展角速度600°/s,叠加第二波推力。”
“嗯。”拉尔夫.曼一边盯一边用笔头轻轻的敲着桌面。
像极了我们学生时代的模样。
“可这样还有关键的欠缺点呀,而且这个幅度不够,没有办法解决超伸效应啊。”
“别急,关键和刚刚的地方一样,我认为是在踝关节上。”
苏神甚至自己也动手在面前的草纸上写了起来——
在离地前20s爆发跖屈,角速度800°/s,形成第三波推力。
这种时序差使grf曲线呈现“三峰叠加”特征,总冲量提升12%。
“计算模型呢,苏?”拉尔夫曼问道。
他们这些人没有详细的过程和数据模型是不行的。
这一点苏神当然知道。
和什么样的人说什么样的话,这一些关键的东西和运动员们说那实在是太过头了点,听多了也昏昏欲睡,但是和这样的人……
就得交代真东西。
越有头有尾越好。
苏神下笔如有神。
只见他继续写道——
计算模型如下:
假设单关节冲量分别为ih=150n·s,ik=200n·s,ia=250n·s,同步蹬伸总冲量i=150+200+250=600n·s。
阶梯式蹬伸时,考虑时间重叠效应,实际总冲量i'=150+200x0.8+250x0.6=150+160+150=460n·s?
此处存在矛盾,需修正为积分计算。
分段线性力-时间曲线80s、50s、20s。
峰值力分别为1200n、1800n、2400n。
则同步蹬伸总冲量为0.5x(1200x0.08+1800x0.05+2400x0.02)=0.5x(96+90+48)=117n·s。
那么阶梯式蹬伸时,髋关节先发力80s,膝关节在30s后介入与髋关节重叠20s,踝关节在60s后介入膝关节重叠10s,则最终的总冲量为0.5x1200x0.08+0.5x1800x0.05+0.5x2400x0.02+重叠部分(0.5x(1200+1800)x0.02+0.5x(1800+2400)x0.01)=48+45+24+(30+21