割裂。
有一些场景适合使用长镜头,而有一些场景就是不适合使用长镜头。
如前往北欧的奎爷这一作的战神里面,使用一镜到底的模式,只是因为游戏的视角全程到结束都是停留在奎爷身上的。
而死亡搁浅则并非是如此,其余的角色在剧情里面同样有至关重要的一个作用。
并且多数情况下,他们也会出现在同一个场景,采用主视角的一个一镜到底。
这本身就并不是一个适合的方法。
星云游戏里面,结束了一个镜头画面调整后,杨晨在休息区暂时的休息。
坐在对面的林佳一递给杨晨一杯绿茶,笑了笑道“杨总,关注到网上玩家的话题了没正在猜测我们新作到底是个什么类型呢”
“那就让他们多猜测一段时间好了,uega那边格雷森也偷偷询问过我,新作是不是会支持脑机接口。”杨晨听了这话也是笑了笑道。
“看来他们吓的有一些够呛。”林佳一笑着道。
“不过猜归猜测,还是给可爱的玩家们一点内容好了。”杨晨伸了个懒腰,然后将提前剪辑好的一个图片放了出去。