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非对称类游戏里的平衡,就是维系这一类游戏的一根绳索。
一旦崩裂,整个游戏瞬间就完蛋。
在梦境记忆中黎明杀机并不是第一款非对称类的游戏。
包括在他之前就有类似诅咒与进化。
而这些游戏暴死的主要原因,也正是因为平衡上面的一个问题。
例如在进化里面,按照游戏厂商的想法是给玩家营造出一种。
猎人们获得了无间配合的快感,战斗结束后猎人们互相称赞把酒言欢,相约再来一局。
怪兽怀揣着与人斗其乐无穷,心能比天高的梦想。
喊着四个打一个被反杀,会不会玩游戏猎人咬你就是两口杀谁,说话,在绝境中完成反杀的风骚操作。
可惜游戏中的平衡,让一切美好变得截然不同。
猎人们承担着不斩草除根便要被碾压的心理压力。
怪兽们怀揣着等我熬到了大后期,把你们全杀了的希望与独自对抗全世界的孤独。
最后却又经常面对希望而破灭的憋闷。
这让玩家在游戏里的体验变成了充满压力与失落。
而黎明杀机则是采取了另外的一个路子,平衡度上面实际上黎明杀机也有一些令人诟病的存在。
但它聪明就聪明在它并没有强调游戏中的一个深度。
游戏中的战术这一层表面,其并没有深入进去,而是以恐怖的氛围塑造,带给玩家紧张与颤栗。
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