友分开,一个人利用喷气背包,将前面的敌人全部杀死。
而在这里面还有许多的动态反应细节。
例如如果玩家选择一个人先一步前去的话,那么就能够提前将前面正在跟星盟作战的士兵成功救下来。
但这样却会导致后面的士兵,失去了他这个强有力的帮手,而在星盟的攻击下损失惨重。
而如果选择按部就班的跟着士兵行动,那么抵达到前面的时候,就会发现一群星盟的人正在虐杀士兵。
如同巫师狂猎那样的一种抉择。
只不过在光环里面,这样的抉择并没有明确的告诉玩家,只是摆放在游戏里面,发现或者没发现,那是玩家自己的事情了。
四处都在交战,无数星盟的士兵,人类的军队被打的节节败退。
在游戏里面展现给玩家的画面,不是说只有玩家所在的地方才有战斗。
而是利用较大的广角镜头,让玩家能够更好的去观察到游戏里的一个动态。
更大程度让他们感受到星盟已经全面入侵人类了。
而不是给玩家一种感觉,嘴上说着星盟全面入侵人类。
可实际上也就是游戏中主角去哪,才有战斗,其他地方只能够通过剧情文字介绍来看到相关的战斗。
在光环里面,切实的让玩家感受到那种战场的氛围。