关卡设计这一块的话,尽管不能够说惊艳,但却也保持着一个流畅的内容输送,那就是玩家在关卡推进的时候,不会遇到什么复杂的点。 而这也是鬼泣特色所限制的。 难度更多的是在ai的反应,还有攻击力上面,而不是如同黑暗之魂那样的巧妙设计。 这是属于游戏类型的限制。 游戏娱乐帝国第一千一百二十二章 恶魔从不流泪 正在手打中,请稍等片刻,内容更新后,请重新刷新页面,即可获取最新更新 b游戏娱乐帝国b全文字更新,牢记网址: