带来的体验则就又完全不一样了。
当然这是建立在双方水平相等的情况下。
不要说全明星大乱斗里面,新手玩家碰到了高手没有丝毫的游戏体验。
因为这放在任何一款游戏里面,都是通用的。
英雄联盟dota里面菜鸟碰到了职业选手,中路被杀10次压了4级,人家路过河道看你在补刀的时候,一个技能将你跟兵顺带着收了。
战地使命召唤现代战争里面单挑模式,刚刚出去人你都没看见,就被高手秒了。
还有魔兽世界里,20级的新手萌新联盟,直接被60级的部落干死在野外,这些难道就有体验
原本的一些硬核格斗玩家,还都是对全明星大乱斗有一些质疑,但伴随着ai展现的内容后,一瞬间就给他们打开了一扇新天地。
全明星大乱斗的官方论坛,瞬间就炸了。
“卧槽竟然还有这样的操作给我惊呆了”
“林克的这个返场好厉害啊,竟然还能够用炸弹完成火箭跳返场”
“还有皮卡丘,空中循环连简直无情”
“这是完全不同的格斗模式框架啊,将战场从陆地转移到了空中,想要最快的取胜就是跟别人在悬崖打了,高风险高回报。”
论坛上面,一些格斗游戏的粉丝同样也是激动了。
不是全明星大乱斗没有深度,而是因为他们根本还没有了解到这款游戏的核心机制。
他们还是在用以往格斗游戏的经验去看待,去玩这款游戏。
而全明星大乱斗本身就是将原本传统格斗游戏里的一些东西,完全简化甚至切割掉,这自然就是让他们感觉到这游戏太简单了。
但现在来深入的看,全明星大乱斗这款游戏的战斗机制,非但不简单,反而是相当的硬核啊。
心理、反应、还有临场的操作,几乎全部都涵盖到了。
要是这样的游戏,还能够说其战斗系统不够深度的话,那差不多也没有其他游戏能够说拥有深度了。