作类游戏,该如何吸引玩家呢
也是这样的道理,有一个能够吸引玩家的点。
刺客信条严格来说,其实不算是真正意义上的动作游戏,而它吸引玩家的点那就是历史。
战神的话就是极致的暴力美学,奎托斯长的并不好看,但配合上其凶悍的外表,神挡杀神佛挡杀佛的暴力美学,则是相得益彰。
那鬼泣呢那就是极致的视觉美感冲击。
同样在梦境记忆中鬼泣被誉为3大act游戏之一,也是有其原因的。
战神主打暴力美学、忍者龙剑传的高难度、而鬼泣尽管本身的动作系统,相当硬核,但对于大多数玩家的感受就只有一个字帅。
系列之初的但丁、以及对手维吉尔,还有后来的尼禄,以及v,都有一个共同的特点,那就是帅。
同样鬼泣的战斗系统也注定了,游戏中玩家操纵的主角必须帅。
各种华丽的连击,空中的连招,配合上潇洒的收招动作,战斗就如同舞蹈一样。
这种风格模式,只适合如但丁、尼禄这样的帅哥角色。
如果同样的动作是由奎托斯来做,想象一下奎托斯手持黑檀木与白象牙,挥舞着叛逆大剑。
那画面简直不要太美。
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