元素,才能够让玩家玩下去,并且沉浸投入到艾泽拉斯的故事里面。
一款游戏,单纯指望游戏剧情就想要吸引玩家,可以说是几乎不可能的一件事情。
如果说在魔兽世界里面,拥有商城,装备能够强化,然后商城里面还有卖强化成功几率的卷轴,猎人可以直接充值在商城路里面买牛逼的宠物。
或许能够获得足够出色的流水盈利,但绝对不可能让玩家有如此深刻的记忆。
第一次踏入艾泽拉斯,出生在联盟与部落的各个角落。
因为没钱修理装备,没钱买面包,蹲在暴风城门口,看见路过一个法师冲上去就喊一声法爷,行行好,我三天没吃饭了
第一次接触到死亡矿井、哀嚎洞穴等副本,然后团灭跑尸。
第一次在野外遇到敌对阵营的玩家,然后跟对面拼刺刀干了个爽。
包括在梦境记忆中魔兽世界能够取得那样的成绩,跟这些运营方面的策略都是密切相关的。
对网游来说,游戏的品质是基本盘,但运营的话也至关重要。
而伴随着安其拉之门的打开,可以说魔兽世界初期的内容也正式展现在玩家的面前了。