会前身无形者。
不过之所以将其作为dc的内容,倒不是杨晨跟星云游戏偷懒,最主要的原因那就是这两款游戏在框架上面,实际上是一样的。
这种情况下单独作为一个续作的话也并没有什么太大的必要。
游戏开发的时候最困难的地方,也只是游戏中的背景从古希腊变成了埃及,同时还有相关数值上的问题,尽管刺客信条奥德赛在数值上面已经算是很严苛了。
但显然不可能所有的一切都做到完美,在神通广大的玩家钻研下,还是研究出了不少的捷径,而这些是团队进行数值策划的时候没有想到的。
看着玩家各种卡bug的手法,杨晨到现在也没明白,这些玩家到底是从哪里发现这些元素的。
尤其是伴随着刺客信条奥德赛出现,游戏里的攀爬还让玩家掀起了一阵游玩巫师狂猎跟塞尔达传说旷野之息的风。
然后玩着玩着,杨晨就发现有人发现出塞尔达传说旷野之息的bug了,一个小时不到就杀到城堡干掉了盖侬。
你是怎么做到的要知道一般人这个时候还没出初始之地呢。