,开始在大汉的版图或者是卡拉迪亚大陆上面四处流浪,落到什么地方被救出来就安家在哪里。
作为一款半开放的沙盒战争游戏,骑马与砍杀里面的主线其实是很模糊的,同时游戏也并没有强制的要求,可以说算是相当自由了。
例如游戏本体里面在卡拉迪亚大陆,游戏的主线就是很简单的振兴自己的家族,然后找到其余势力的领头人打探消息。
再这之后你是自立为王,还是找寻一个君主为他攻城略地,又或者当一个中立势力,想干谁干谁,这都是看你自己的选择。
而在三国背景的od里面,杨晨也并没有按照三国历史的背景故事强制让玩家走一遍三国的故事。
这又不是严谨的历史教材,而且三国的故事谁不知道
如同骑马与砍杀的本体一样,三国背景的od里面玩家也能够随心所欲的决定世界的走向,在曹刘孙三家还没有彻底起家之前,直接帮助袁绍灭了曹阿瞒统一大汉,又或者直接帮黄巾军起义成功。
当然这一部分的魅力,如今大部分的玩家还没有体验得到。
因为对于开启了真实难度的玩家,他们的游戏经历大概就是如下。
开局征兵、买粮,我要打仗
打完两场后小兵全重伤,钱也没有了,竞技场还打不过
想做任务去赚钱山贼大哥、土匪大哥,放我一马,我就想帮别人传个话,护送个牲口
战败被俘虏后谁来救救我,我都从南方帝国被运到沙漠了
当然并不是说骑马与砍杀这款游戏的难度如同黑暗之魂这种魂类游戏一样,充满了浓浓的恶意。
只是单纯在不熟悉游戏的情况下,选择真实难度开局,可能会遭受一些挫折,更何况没有做过俘虏的骑砍人生是不完整的人生。