第七百九十六章 刷刷刷(2 / 2)

一点就是很难营造出同屏中无数怪物的体验。

因为射射射是玩家主要的攻击手段,相关的技能树更多的是配合射射射,而不是如同旋风斩这一类的大范围aoe技能。

不断的攻击boss以及怪物,看着怪物跟boss的血条疯狂下降,以及无数各种颜色的暴击数字,这是无主之地作为fs刷刷刷类型游戏的一些局限。

但同样这是缺点,也是优点,因为这会让难度曲线更好的把控。

高难度下,要么装备足够牛逼,靠着装备就硬生生抗过去;要么就是各种风骚走位如同怪物猎人一样躲避技能。

就如同无主之地二代中的大龙虾一样,有多少英雄好汉被这只boss给干过。

相比较之下传统式的arg游戏,虽然也能够做到这一点,但在以上帝俯视角的模式下,带来的沉浸感以及反馈感绝对是没有fs类游戏要强的。

而随着自己的努力将boss血条清空,看着boss倒下,期待着金色闪光的绽放,这相比于传统刷刷刷的arg游戏,无主之地中出货,则是会让玩家更加的期待。