秀不死人的。
面对高大如山boss的时候,也只有那坚实的盾牌能够给予他们一丝丝的安全感。
“不全是,不过在血源诅咒里面进攻就是其中的一大特色,我们有许多的系统会让玩家充分体验到进攻的刺激感,当然盾牌的话,游戏里面我们也给玩家准备了两种不同类型的盾牌,但原则上我并不建议玩家去使用盾牌,因为使用盾牌的话游戏体验感反而会变差。”杨晨的脸上露出了和蔼可亲的笑容。
完全没有参透杨晨话中的意思,无数玩家松了一口气,有盾牌那就行。
毕竟在黑暗之魂里面就算不会盾反,依靠一手龟盾流也是能够苟过去的,就是耗得时间有点长而已。
至于玩家使用盾牌体验感会变差这句话,则是被玩家们下意识的忽略了。
体验感会变差
能有多差被boss压着打
打就打呗,咱乐意,就是一个字苟
一刀刀磨死你
在杨晨回答完之后,游戏星空的记者问出了最后的一个问题,也是玩家们比较关注的一个问题“杨总,关于血源诅咒里面的战斗系统,能够透露出一些信息么对比黑暗之魂会有哪些改变”
“当然可以,跟黑暗之魂里面不同的地方,玩家携带的血瓶数量比黑暗之魂要高的多,而且我们还引入了一个特殊的系统rega,玩家在被攻击后立刻进行反击,将会将之前失去的血液抢夺回来,就相当于做出了一次成功的防守。”杨晨一边说一边露出了笑容。
而玩家们听着杨晨的话,兴奋的同时还有一种意外感,说好的魂类游戏呢
怎么听上去,血源诅咒好像很简单的样子