不过也主要是因为游戏流程并不是太长,主要的功夫都放在了对于纽约市的制作上面了。
可以说整个项目70的资源都放在了这上面。
游戏的剧情是按照杨晨梦境记忆中钢铁侠电影的第一部进行制作的。
后续的钢铁侠2还有钢铁侠3,杨晨则是准备当做dc放出来,一些其余的英雄比如小蜘蛛同样能够放进去。
杨晨也不想一个新英雄就是一款全新的游戏,因为本身这些都是一个体系里面的,而且对于杨晨而言也没有梦境记忆中的版权制约。
游戏本体卖出去,然后选择一个版本一个版本推出dc,这可要良心多了。
这个项目,的确有为a积累技术跟铺路的想法,但却并不代表杨晨完全将这个项目当做炮灰,否则杨晨也不会将第一个故事选择为钢铁侠了。
花花公子、富可敌国、超级天才,还有男人根本无法抵抗的浪漫机甲。
可以说钢铁侠是最能够吸引玩家入坑的题材之一了。
而只要玩家入坑了,后续的dc杨晨还担心卖不出去
不阔能的
不过游戏的名字倒是不能单纯以钢铁侠命名了。
另外梦境记忆中民风淳朴的哥谭镇,其原型也就是纽约与芝加哥,或许也能够在后续的内容里面,增加一些关于蝙蝠侠跟小丑的故事。
看着布兰登递给他的项目进度报告,杨晨靠在椅子上面,思绪已经想到其他方面去了。