。
对于这款游戏的开发,杨晨并没有准备将其开发成一款足够真实的世界。
因为不适合,不只是因为题材上的缘故。
游戏里面的nc会很聪明,比如一些普通的对话反应,下雨的时候四处躲避,遇到危险的时候有的人会立刻躲开然后报警,有的人则是会挺身而出。
营造出一个能够自由运转的世界,然后在进行故事剧本的制作。
其实在杨晨看来的话,实际上a跟塞尔达传说旷野之息这种开放式世界游戏,可以说是两个极端了。
塞尔达传说旷野之息注重的是开放,而a更注重的是世界。
甚至可以说a并不是一款开放式的游戏,而是因为他将游戏中的世界做的太过于出色,才让玩家们感觉到了一种开放。
从梦境记忆里面a游戏厂商对这款游戏的宣传,就能够窥见一二了,他们从来都没有主动说过a是开放世界,他们对外公布的话语永远是a是一款栩栩如生的世界。
但也正式因为如此,才让玩家们如此着迷这一款游戏,因为这个世界太真实了,真实到让玩家感觉到那样的自由,那样的开放。