甚至包括战争的塑造这一点上面,杨晨都有足够的信心。
经历过数款游戏的开发,尤其是使命召唤现代战争后,对于如何给玩家们营造出一个震撼的战争场面,团队可以说是有足够经验的。
最大的难点就在地图的复现,对比梦境记忆里面战地系列一些让人诟病的地方,抛开c平台外挂这个点上面,最主要的地方就是在于地图的设计不平衡。
比如战地1中的行动模式,这本身是一个玩法丝毫不逊色征服与突破模式的玩法,但因为地图的不平衡,导致双方阵营享受到的地图红利太大,经常出现一边倒的情况。
跟使命召唤现代战争这种主打巷战,地图可以进行镜像式的设计不同。
以战争体验为主的战地地图上,肯定是需要不同的。
这对于星云游戏的团队而言,算是一个比较困难的地方了。
不过好在uega那边也明确表示过了,除了给钱外,他们的团队也会帮助。
而uega虽然近段时间表现不如人意,但在竞技fs的表现上面,可以说还是有几把刷子的。
剩下的就是战地中关于单人剧情方面的内容了。
虽说梦境记忆中战地系列对于单人剧情,并不怎么上心,但对于星云游戏而言做好一个单人剧情模式,还是很有必要的。
而且对于杨晨而言,实际上可以将很多的内容直接拿过来使用,比如梦境记忆中的两次世界大战。
这对于杨晨而言也能够省去一些功夫,毕竟在梦境记忆里面战地1与战地5分别是第一次世界大战与第二次世界大战。
同样对于战地的单人剧情,能够以红色警戒世界大战的资料片,进行背景叙述。
近代战争架空,不以使命召唤现代战争的个人英雄视角展现,而是以战争中普通小兵的视角展现整个战争。
另外要注意的地方,就是关于各国内容方面的和谐了。