第六百四十章 孤独的太刀侠(1 / 2)

陈旭还在痛苦的挣扎在蛮颚龙这个大家伙上面,倒不是他不知道一些逃课的法子。

比如利用游戏中生态系统的功能,将蛮颚龙引到雄火龙的地盘,然后看运气会不会出现雄火龙帮你来教育蛮颚龙,这个逃课的小技巧他也的确会。

但既然说了不逃课,这话都放出去了,那就只能够硬着头皮干了啊。

技术短时间陈旭也知道难以提升太大了,那就从装备上面着手吧。

实际上怪物猎人与黑暗之魂还是蛮像的,那就是游戏里面的装备的确有很大的作用。

比如让怪物原本两下子秒你,变成三下、四下。

而且对于输出也有很大的提升。

同时网上绝大多数的玩家们除了技术其实还算不错的玩家,第一次玩没死或者没死几次,就很轻松的通过了蛮颚龙这个门槛,又或者肝帝不停的肝材料,直接在前期靠着装备莽过去。

当然更多的还是属于利用游戏中环境机制,比如让雄火龙干掉蛮颚龙的逃课党。

只不过无论是依靠本身技术,还是其他方法逃课通过的玩家们,很快在接下来的狩猎生涯里面,他们又发现了更难对付的怪物惨爪龙。

一个拥有着如同蛮颚龙一样强大攻击力,以及飞雷龙那样敏捷速度的可怕存在,最关键的是这个家伙攻击欲还特别的强。

而在千辛万苦的将它打死之后,火龙为森林之顶角龙为沙地之底这两个任务的boss则是彻底让大部分的猎人们都懵逼了。

毕竟这些玩家可不是梦境记忆里面,已经有很多从怪物猎人系列初代作品一路走来的老猎人,所有的玩家可全部是那种崭新出厂的萌新猎人。

这伤害你再过分一点这体积你在大一点

一个龙车半条命,一口火球半条命,这是人能打的么

不少的玩家表示这跟他们想的完全不一样啊

之前的大凶豺龙、骚鸟、这些那么蠢,那么弱,为什么后面的蛮颚龙、惨爪龙、火龙、角龙这么强

还有之前讨伐熔山龙的时候,剧情里出现打了一半就跑了的灭尽龙,是不是以后他们也要跟这种龙死磕

很多玩家都是表示欲哭无泪。

说好的循序渐进呢

说好的难度曲线缓慢上升呢

怎么就突然呈现九十度了

虽然没想过是割草游戏但我万万没想到这竟然是个硬核狩猎游戏,感觉难度跟只狼影逝二度还有黑暗之魂差不多了啊

杨总学坏了,变得阴险了

前面的怪那么弱,后面的怪那么厉害,这是温水煮青蛙啊

退款时间过了,哇的一声哭了出来

其实虽然难度高了点,但感觉游戏还是挺好玩的啊,而且大家可以组队一起通关么。

其中也有觉得游戏挺好玩的玩家发出了自己的声音,难归难但游戏真的挺好玩的啊。

只不过在这个声音发出之后,玩家们更是止不住眼中的泪了。

哇的一声哭的更响了,别说组队了一个大佬都看不见,全是我这种萌新猎人。

玩太刀的猎人哭出声来了,都不带我们太刀玩家玩,说我们气刃斩攻击距离太大,老是把他们打的僵直

长枪玩家也哭出来了,冲刺好容易害了队友啊

你们这算什么锤子玩家才是过分,直接把我们当棒球打

一个个都别说了,我玩弓箭的,都不敢用曲射生怕打到队友

伴随着组队的话题被提了起来,玩家们就更悲伤了,尤其是单人打不过的猎人们。

一开始大家都是这种想法,单人打不过行,那咱们去多人组队吧。

虽然根据游戏系统说明,多人模式下,怪物的血量也会上升,但攻击、防御还有ai这些都依旧保持原样。

但多人肯定比一个人简单吧,比如怪物一下只能攻击一个方向,那另外三个方向的队友不是能够肆意输出了

可真正打起来大家发现完全不是这一回事情。

的确,游戏里面没有队友伤害,就算是爆炸也只是炸一点点血而已。

但关键在于有物理反馈效果,而且攻击能够打断队友的连招,还会将其打入僵直状态啊

于是经常见到面对boss的龙车,在你想多的时候,旁边的队友狞笑着将你打入了僵直,然后你就被两条小猫咪推着车回家了。

而且在多人模式里面,因为仇恨的原因,大剑蓄力、太刀登龙、盾斧超解,简直比单人更难放了。

于是在多人模式里面,就经常能够看到这些画面。

大剑三蓄总是落空、超解放了就是输出、太刀登龙气人调皮斩、锤子修脚怒飞队友。

奔跑的长枪刺穿敌人带走队友、站桩的弓箭能蓄就蓄死了再来、追梦的笛子从不辅助只会输出。

轻弩炸掉队友的裤裆,重弩射穿同伴的防御。

当然这其中多数的武器,只是操作者的个人技术,最让组队玩家们感觉到恐怖