且分为数个等级。
当斩味过低的时候,攻击怪物身体坚硬部位的时候,还会触发弹刀的效果,不仅仅是会再次大量消耗斩味,还会让玩家进入到僵直状态,陷入危险。
想要恢复斩味的话,则必须要猎人们停下来,使用背包里面的砥石用来磨刀恢复。
多种等级的斩味显示,让强迫症的猎人们,只要看见斩味掉到白色以下,就想掏出背包里面的砥石好好的磨一次刀。
除此外还有队友攻击的设定,直接的攻击不会给队友造成数值伤害,但却可以将队友打入僵直的状态。
至于之后,被打入僵直状态的队友,能不能从boss的手中活下来,那就是另外一件事情了。
此外还有一些组队判定,还有后续玩家恶意修改数据存档,也就是所谓的魔法逃课作弊情况都是需要注意的。
不过这些内容跟目前主要的游戏内容体验开发就没有多少的关系了。